rannakäsipalli reeglid 2010 eesti
Rahvusvaheline Käsipalli Föderatsioon
IX võistlusmäärustik
b) Rannakäsipall
Võistlusmäärustik jõustub 1. märtsil 2010. a.
Sisukord
Mängureeglid
Eessõna
1 Mänguväljak
2 Mängu algus, mänguaeg, lõpusignaal, time-out ja
võistkonna time-out
3 Pall
4 Võistkond, varustus, varumängijad
5 Väravavaht
6 Väravaala
7 Mäng palliga, passiivne mäng
8 Vead ja ebasportlik käitumine
9 Punktiarvestus
10 Kohtunikuvise
11 Küljesissevise
12 Väravavahivise
13 Vabavise
14 6 meetri karistusvise
15 Üldised juhendid visete läbiviimiseks (sissevise,
väravavahivise, vabavise, ja 6 meetri karistusvise)
16 Karistused
17 Kohtunikud
18 Ajamärkija ja sekretär
Lisad
Kohtuniku žestid
Võistlusreeglite selgitused
Vahetusala reeglid
Sportlase vormirõivastuse reeglid
Liiva kvaliteet ja valgustuse reeglid
Sõnaseletused
Eessõna
Need reeglid jõustuvad 1. märtsil 2010. aastal. Reeglid
kehtivad võrdselt nii mees- kui naismängijatele, välja arvatud
reegel 3 (palli suurus).
Rannakäsipalli filosoofia põhineb ausa mängu
printsiibil. Kõik otsused peavad olema kooskõlas nende
põhimõtetega.
Aus mäng tähendab:
1) mängijate tervise,
terviklikkuse ja keha austamist;
2) mängu hinge ja filosoofia
austamist;
3) mängu kiiruse austamist.
Mängureegleid rikkuv võistkond ei tohi kunagi eelist saavutada.
Vastavalt rannakäsipalli filosoofiale (mängu atraktiivsus: kaks
võistkonda peavad võimalikult kaua täisjõuga mängima)
karistatakse mängijat individuaalselt, mitte kogu meeskonda.
REEGEL 1
Mänguväljak
1:1 Mänguväljakuks (joonis 1) on
ristkülik, mis on 27 meetrit pikk ja 12 meetrit lai ning
koosneb mängualast ning kahest väravaalast. Mänguväljak
peab olema tasapinnaline, liivaga kaetud. Liiv peab olema
ühtlase koostisega, see ei tohi sisaldada kive, teokarpe ega
muud sellist, mis võiks mängijatele vigastusi tekitada.
Liivapind peab olema vähemalt 40 cm paksune ja koosnema
peenest, kergelt kokkusurutud liivast. Mänguväljaku
konditsiooni ei tohi mängu jooksul muuta nii, et üks meeskond
saavutaks eelise. Mänguväljaku ümber peab olema 3-meetrine
ohutsoon. Ilmastikutingimused ei tohi mängijatele vigastusohtu
tekitada. Võistlused, mis toimuvad õhtul, peavad olema
valgustatusega 1000–1500 lx (valgustatus peab olema mõõdetud 1
meetri kõrguselt mängualast).
1:2 Mänguala on 15 m pikk ja 12 m lai.
Mänguala piirjooned peavad olema märgitud elastse värvilise
lindi või nööriga, mille laius on kuni 8cm.
1:3 Kõik piirjooned on mänguväljaku
täielikud osad. Pikemaid piirjooni nimetatakse külgjoonteks ja
lühemaid otsajoonteks. Väravapostide vahelist joont nimetatakse
väravajooneks ja see joonistatakse liivale.
Värav
1:4 Värav asub kummagi otsajoone keskel. Värava siselaius
on 3 meetrit ja kõrgus 2 meetrit (joonis 2a ja 2b). Värav peab
olema kindlalt liiva sisse kinnitatud, kinnitused ei tohi
mängijaid ohtu seada. Väravapostid ühendatakse horisontaalse
põiklati abil. Väravapostide tagakülg peab olema väravajoone
tagaservaga ühel joonel. Väravapostide ja põiklati ristlõige
peab olema 8 cm. Väravapostide ja põiklati kolm väljakult näha
olevat külge peavad olema triibuliseks värvitud kahe kontrastse
värviga, mis taustast selgelt eristuvad. Väravatel peab olema
võrk, mis on nii kinnitatud, et väravasse visatud pall sealt
välja ei põrkaks.
Väravaala
1:5 Iga värava ees on väravaala (reegel
6). Väravaala on piiratud väravaalajoonega, mis märgitakse maha
järgmiselt:
1) otse värava ette kinnitatakse
lint või nöör, mis on paralleelne väravajoonega ja paikneb
sellest 6 meetri kaugusel (mõõdetuna väravajoone tagaservast
kuni väravaalajoone kaugeima servani).
Ajamärkija ja sekretär
1:6 Ajamärkija ja sekretäri lauas peab
olema ruumi vähemalt 3–4 inimesele. Laud asub mänguväljaku
ääres, keskjoonega kohakuti, vähemalt 3 meetri kaugusel
külgjoonest. Ajamärkija ja sekretäri laud peab paiknema nii, et
ajamärkija ning sekretär näevad vahetusalasid.
Vahetusala
1:7 Väljakumängijate jaoks mõeldud vahetusala
on 15 m pikk ja 3 m lai. Vahetusalad asuvad mänguväljaku
mõlemal küljel, külgjoonest väljaspool. Mängijad tohivad
väljakule siseneda ainult sellest alast.
1:8
a) Väravavahil ja mängijatel on lubatud mänguväljakult lahkuda
oma meeskonna vahetusala poolelt lühimat teed pidi. See
tähendab, et mängijad võivad mänguväljakult lahkuda kogu
külgjoone ulatuses ja oma meeskonna vahetusalapoolse väravaala
piirkonnast.
b) Väravavaht peab väljakule sisenema üle külgjoone, oma
meeskonna väravaala vahetusalast.
c) Vahetust ootaval väravavahil on lubatud istuda või põlvitada
oma meeskonna külgjoone alal, mis asub väravajoone ja
väravaalajoone vahel.
REEGEL 2
Mängu algus, mänguaeg, lõpusignaal, time-out
ja võistkonna time-out
2:1 Enne mängu algust viskavad
kohtunikud kulli ja kirja, et määrata kindlaks
otsa-ja vahetusalad. Meeskond, kes võidab mündiviskamise, valib
ühe otsaala või vastava vahetusala. Teine meeskond teeb oma
valiku, tuginedes esimese meeskonna valikule. Pärast poolaja
vaheaega vahetavad meeskonnad otsaalad. Vahetusalasid ei
vahetata.
2:2 Iga poolaja mäng ning ka „kuldne
värav“ algab kohtuniku viskega (Reegel 10:1-2) pärast
vilesignaali andmist kohtuniku poolt (Reegel 2:5).
2:3 Mängijad paiknevad mänguväljakul
vastavatel positsioonidel.
Mänguaeg
2:4 Mäng koosneb kahest poolajast, mille
punkte arvestatakse eraldi. Iga poolaeg kestab 10 minutit (vt
reegleid 2:6, 2:8 ja 4:2). Vaheaeg poolaegade vahel kestab 5
minutit.
2:5 Mänguaega hakatakse arvestama
kohtuniku vilest (teostatakse kohtunikuviskest ja kella
käivitamisest) kohtunikuviskeks (reegel 2:2).
2:6 Kui poolaja lõpus on punktiseis
viigis, kasutatakse „kuldse värava“ põhimõtet (reegel 9:7).
Mäng algab uuesti kohtunikuviskega (reegel 10). Mõlema poolaja
võitja saab ühe punkti.
2:7 Kui mõlemad poolajad võidab üks ja sama
meeskond, on ta ka mängu võitja, punktiseisuga 2:0.
2:8 Kui kumbki meeskond võidab ühe
poolaja, on tulemuseks viik. Kuna aga mängus peab alati võitja
olema, kasutatakse shootout'i (üks-ühele mäng
väravavahi vastu (reegel 9)).
Lõpusignaal
2:9 Mänguaeg lõpeb tablookella
automaatsignaali või ajamärkija antud lõpusignaaliga. Kui
sellist signaal ei tule, vilistab kohtunik lõpuvile (reeglid
17:10, 18:1, 18:2).
Kommentaar:
Kui automaatse lõpusignaaliga tablookell puudub, kasutab
ajamärkija lauakella või stopperit ning lõpetab mängu
lõpusignaaliga (reegel 18:2).
Kui kasutatakse tablookella, peab see võimalusel olema
seadistatud nii, et ta näitaks numbreid 10-st 0-ni (poolaja
minutite arv), et pealtvaatajatel oleks mänguajast parem
ülevaade.
2:10 Määrustevastast ja ebasportlikku
käitumist, mis leiab aset üheaegselt lõpusignaaliga (poolajal
või mängu lõpus) või enne seda, karistatakse.
Karistus jõustub pärast signaali.
Reegliterikkumist või ebasportlikku käitumist, mis leiab aset
enne lõpusignaali või sellega samal ajal (poolajal või mängu
lõpus), karistatakse, seda ka siis, kui määratud karistust
pole võimalik ellu viia enne, kui lõpusignaal on kõlanud.
Kohtunikud lõpetavad mängu alles pärast vajalikke
lahtiviskeid või kui 6 meetri karistusvise on sooritatud ja
selle tulemus fikseeritud (selgitus nr 3).
2:11 Viset korratakse, kui lõpusignaal
(poolaja või mängu lõpus) kõlab vabaviske või 6 meetri
karistusviske sooritamise ajal või kui pall on juba õhus.
Kohtunikud lõpetavad mängu pärast korratud viske tulemuse
fikseerimist.
2:12 Mängijaid ja võistkonna ametnikke, kes
eksivad reeglite vastu või käituvad ebasportlikult vabaviske
või 6 meetri karistusviske sooritamise ajal (nagu kirjeldatud
reeglites 2:10-11), karistatakse. Viske ajal reeglite
vastu eksimise tõttu ei saa vastasvõistkonnale vabaviset
määrata.
2:13 Kui kohtunikud otsustavad, et ajamärkija
on andnud lõpusignaali liiga vara, ei luba nad mängijatel
väljakult lahkuda ja mängitakse mänguaja lõpuni. Pall jääb
sellele võistkonnale, kelle käes see oli enneaegse vile
kõlamise ajal. Kui pall oli mängust väljas, sooritatakse uus
vise lõpusignaalile eelnenud olukorra taastamisega. Kui pall
oli mängus, alustatakse mängu vabaviskega vastavalt reeglile
13:4 a, b.
Time-out (mänguaja peatamine)
2:14 Kohtunikud otsustavad, millal ja
kui kauaks mänguaeg peatatakse (time-out).
Mänguaja peatamine on kohustuslik:
a) mängija eemaldamise või diskvalifitseerimise korral;
b) 6 meetri karistusviske määramise korral;
c) võistkonna time-out'i korral;
d) ajamärkija või tehnilise delegaadi antud vilesignaali peale;
e) kohtunike nõupidamise korral (vastavalt reeglile 17:9);
f) ametniku eemaldamise korral.
Lisaks ülalpool mainitud olukordadele, kus time-out on
kohustuslik, peavad kohtunikud oma parema õigekspidamise järgi
mänguaja peatama olukordades, kus see vajalikuks osutub. Juhul
kui mänguaja peatab ajamärkija või delegaadi signaal, peab
ajamärkija kohe kella peatama, ilma et ta ootaks
kohtunikepoolset kinnitust.
Mõningad tüüpilised olukorrad, kus mänguaja peatamine pole
kohustuslik, aga olukord nõuab time-out'i:
a) mängija vigastuse korral;
b) üks võistkond püüab selgelt venitada. (Näiteks:
võistkond üritab venitada palliviset; kui mängija söödab palli
eemale või ei anna seda käest; kui mängija, olles mängust
eemaldatud, lahkub väljakult liiga aeglaselt);
c) vale vahetuse korral või üleliigse mängija tahtmatu
väljakule astumise korral (reegel 4: 13-14);
d) välised mõjud, nt. lindid või nöörid vajavad uuesti
kinnitamist.
Selgitav märkus:
Ajamärkija või delegaadi vile peatab mängu kohe. Isegi siis,
kui kohtunikud ja mängijad koheselt seda ei märka, et mäng on
peatatud. Kõik tegevused, mis on sooritatud pärast
vilesignaali, on kehtetud. Kui antud situatsioonis visati
värav, siis see värav ei loe. Samuti ei kehti viske sooritamise
otsus. Selle asemel alustatakse mängu uuesti sama olukorra
taastamisega, millal ajamärkija või delegaat vile andis.
Mängija karistamine jääb jõusse ka siis, kui see toimus
kohtunike lauast tulnud vile ajal. See kehtib ükskõik millise
reegli rikkumise korral ja olenemata karistusest.
2:15 Reegliterikkumisi
time-out'i ajal karistatakse samadel alustel kui mängu
ajal toimunud reegliterikkumisi (reegel 16:6, selgitav märkus
1).
2:16 Kui on tegemist time-out'iga,
annavad kohtunikud ajamärkijale märguande, millal kell tuleb
peatada. Mängu peatamisest tuleb ajamärkijal märku anda kolme
lühikese vilesignaali ja žesti number 16 abil.
Mängu taaskäivitamisest pärast time-out'i tuleb alati
vilesignaaliga märku anda (reegel 15:3b). Ajamärkija
taaskäivitab kella vilesignaali andmisega ühel ajal.
Võistkonnapoolne mänguaja peatamine
(time-out)
2:17 Igal võistkonnal on õigus mängu
normaalajal ühele 1-minutisele time-out'ile poolaja
kohta. Võistkonna ametlik esindaja, kes soovib
time-out'i, kasutab soovist teada andmiseks (selleks)
selgelt nähtavat rohelist kaarti. Selleks liigub ta küljejoonte
keskele ja hoiab rohelist kaarti nähtaval nii, et ajamärkija
seda kohe märkab. (Roheline kaart peab olema mõõtudega 30x20 cm
ja kaardi mõlemal küljel peab olema T-täht.)
Time-out'i saab võistkond paluda ainult siis, kui
antud võistkond valdab palli (mängu ajal või mängu peatamise
ajal). Juhul kui meeskond valdab palli enne, kui ajamärkija
annab vilesignaali, saab meeskond koheselt time-out'i.
(Kui ajamärkija on vilistanud, ei saa võistkond mängu peatada).
Ajamärkija peatab mängu vilesignaaliga, annab
time-out'ist žestiga number 16 märku ja osutab
väljasirutatud käega sellele meeskonnale, kes soovis
time-out'i. Võistkonna ametlik esindaja asetab
rohelise kaardi liivale keskjoonest 1 meetri kaugusele.
Roheline kaart jääb keskjoonte vahele kuni poolaja lõpuni.
Kohtunik määrab time-out'i ja ajamärkija peatab kella.
Kohtunik aktsepteerib time-out'i ja ajamärkija kasutab
time-out'i jaoks eraldi teist kella, et kontrollida
time-out'i pikkust. Sekretär märgib mänguprotokolli
time-out'i aja ning selle, milline meeskond
time-out'i soovis.
Time-out'i jooksul peavad mängijad ja võistkonna
ametlikud esindajad jääma vahetusalasse või väljakule.
Kohtunikud jäävad väljaku keskele, ühel kohtunikul on lubatud
hetkeks kohtunikelaua juurde nõu pidama minna. Rikkumisi
time-out'i aja karistatakse samamoodi nagu mängu ajal
tehtavaid. Siinkohal pole oluline, kas reegleid rikkunud
mängijad on väljakul või mitte. Reeglite 8:4, 16:1d ja 16:2c
rikkumise korral võidakse rikkuja mängust eemaldada
ebasportliku käitumise eest.
Kui Time-out’i algusest on möödunud 50 sekundit,
annab ajamärkija kuuldava signaali, mis tähendab, et mäng
jätkub 10 sekundi pärast.
Võistkonnad on kohustatud mängu jätkama, kui võistkonna
time-out on lõppenud.
Mängu alustatakse uuesti viskega, mis vastab olukorrale, mil
mäng peatati. Kui pall oli mängus, alustatakse mängu uuesti
vabaviskega selle võistkonna poolt, kes time-out'i
palus, samast kohast platsil, kus mäng peatati. Kohtuniku vile
peale taaskäivitab ajamärkija kella.
Selgitav märkus:
„Palli valdamine“ kehtib ka olukorras, kus mängu jätkatakse
väravavahiviskest, sisseviskest, vabaviskest või 6 meetri
karistusviskest.
„Pall mängus“ tähendab mängija kontakti palliga (palli käes
hoidmine, viske sooritamine, palli püüdmine või palli viskamine
meeskonnakaaslasele) või seda, et pall on võistkonna käes.
REEGEL 3
Pall
3:1 Mängitakse ümmarguse kummipalliga, mis ei
ole libe. Meeste pall kaalub 350–370 grammi ja on ümbermõõduga
54–56 sentimeetrit. Naiste pall kaalub 280–300 grammi ja on
ümbermõõduga 50–52 sentimeetrit. Lapsed võivad kasutada
väiksemat palli.
3:2 Enne iga mängu algust peab olemas olema
vähemalt 4 reeglitele vastavat palli. Kaks varupalli peavad
olema värava taga selleks ette nähtud märgistatud kohal, kolmas
varupall on kohtunike laual.
3:3 Palli mänguväljakult
väljumisest tulenevate mängukatkestuste vähendamiseks
ning time-out'i vältimiseks peab kohtuniku poolt
määratud väravavaht varupalli mängu tagasi tooma nii kiiresti
kui võimalik.
REEGEL 4
Võistkond, varustus, varumängijad
4:1 Rannakäsipalli võistlusi korraldatakse
mees-, nais- ja segavõistkondadele.
4:2 Põhimõtteliselt koosneb võistkond 8
mängijast. Mängu alguses peab esindatud olema vähemalt 6
võistlejat. Kui mängijate arv langeb alla 4, siis mäng
katkestatakse ja vastasvõistkond loetakse võitjaks.
4:3 Maksimaalselt võib mänguväljakul olla 4
mängijat (3 väljakumängijat ja 1 väravavaht). Ülejäänud
mängijad on vahetusmängijad, kes asuvad oma vahetusalas.
4:4 Mängija või võistkonna ametlik esindaja on
kohustatud osalema mängu alustamisel ning tema nimi peab olema
kantud mänguprotokolli.
Mängijad või võistkonna ametlikud esindajad, kes saabuvad
pärast mängu algust, peavad saama loa mängus osalemiseks
ajamärkijalt või sekretärilt. Nende nimed kantakse
mänguprotokolli.
Mängija, kes on saanud loa võistlusel osaleda, võib väljakule
siseneda meeskonna vahetusala joonelt (vt. Reegel 4:13)
Meeskonna eest vastutav esindaja peab tagama selle, et
väljakule sisenevad ainult need mängijad, kes on selleks loa
saanud. Selle reegli rikkumist loetakse ebasportlikuks
käitumiseks ja karistatakse vastutava võistkonna esindaja
poolt.
4:5 Mõlemal võistkonnal peab kogu mängu kestel
väljakul olema üks mängija, kes täidab väravavahi kohustusi.
Mängija, kes on määratud väravavahiks, võib igal ajal ka
väljakumängijana mängida. Samuti võib väljakumängija võtta
endale väravavahi funktsiooni (vt. ka reeglit number 4:8)
4:6 Võistkonnal on lubatud ühe mängu
jooksul kasutada maksimaalselt 4 (võistkonna) ametlikku
esindajat, kellest 2 võivad viibida
vahetusalas. Kaks ülejäänud esindajat viibivad vahetusalast
väljas, ohutsooni taga. Mängija vigastuse korral võivad nad
kohtuniku loal mängijat abistada (vastavalt reeglile 4:7).
Võistkonna esindajaid pole lubatud mängu jooksul vahetada. Üks
esindaja peab olema määratud vastutavaks võistkonna esindajaks.
Ainult temal on õigus pöörduda ajamärkija/sekretäri ja
vajadusel ka kohtuniku poole (vt. erandid reegel 2:17).
Üldjuhul pole võistkonna ametlikul esindajal lubatud siseneda
mänguväljakule mängu ajal. Selle reegli vastu eksimist loetakse
ebasportlikuks käitumiseks ning seda karistatakse (reeglid 8;4,
16;1d, 16;2d ja 16:6b). Mängu alustatakse uuesti vastaste
vabaviskega (reegel 13:1 a-b, selgitus number 8).
4:7 Mängija vigastuse korral peavad kohtunikud
lubama (žest number 16) kahel selleks ette nähtud isikul
(reegel 4:4) time-out'i ajal väljakule siseneda (žest
number 16) ja vigastatud mängijat aidata (reegel 16:2d).
Kui väljakule sisenevad lisaks kahele isikule veel kolmandad
isikud, karistatakse seda kui reeglitele mittevastavat
sisenemist. Reegli vastu eksinud mängijaid karistatakse reegli
4:14 ja 16:2a ning võistkonna esindajat reegli 4, 16:2h ja
16:6a vastu eksimises. Kui isik, kellel on luba väljakule
siseneda, ei aita vigastatud mängijat, vaid juhendab mängijad,
pöördub vastasvõistkonna liikmete või kohtunike poole,
karistatakse teda ebasportliku käitumise eest.
Varustus
4:8 Kõik sama võistkonna väljakumängijad
peavad kandma ühesugust riietust. Kahe meeskonna
värvikombinatsioonid ja disain peavad teineteisest selgelt
eristuma. Rannakäsipalli meesteriietus koosneb varrukateta ja
nööpideta särgist, lühikestest pükstest ja soovi korral
lisavarustusest. Naisteriietus koosneb topist ja bikiinide
alumisest osast ning soovi korral lisavarustusest. Varrukateta
särk/topp peab olema erksa ja heledama värvikombinatsiooniga
(punased, kollased, rohelised, oranžid ja valged värvitoonid).
Eesmärgiks on kasutada neid värve, mida rannas tavaliselt
kantakse. Väravavaht peab kandma samasugust riietust
(samasuguse disaini ja temale ette nähtud numbriga) nagu tema
meeskonnakaaslased, kuid teistsuguse värvikombinatsiooniga, mis
eristaks teda mõlema meeskonna väljakumängijatest ja
vastasmeeskonna väravavahist (reegel 17:3).
Selgitav märkus
Võistkonna ametlikud esindajad peavad kandma võistlejatega
identse disainiga särke, mille värv peab erinema mängijate
särgi värvist.
4:9 Meeste ja naiste võistlussärgi number
(ligikaudu 12x10 cm meestel ja 8x6 cm naistel) peab olema nii
ees kui taga. Number peab olema särgile/topile trükitud
kontrastse värviga (nt tumedal särgil valge trükk, heledal
särgil must trükk).
4:10 Kõik mängijad võistlevad paljajalu. On
lubatud kanda spordisokke või spordisidemeid. Ühtki teist tüüpi
jalatsit pole lubatud kanda.
4:11 Pole lubatud kanda esemeid, mis võivad
mängijaid ohustada: peakaitse, näokaitse, näomaskid, käevõrud,
kellad, sõrmused, kaelakeed, ketid, kõrvarõngad,
kinnituspaelteta või tugevdatud raamidega päikeseprillid jms
esemed (reegel 17:3).
Sportlastel on lubatud kasutada järgmist lisavarustust:
a) nokamütsi või mütsi (pehme
nokaga või tugevdatud nokaga mütsi, mis on teistpidi keeratud,
et vältida vigastusi), peapaela või pearätti;
b) päikeseprille (plastmassist ja
kinnituspaeltega);
c) raviotstarbelisi põlvesidemeid
/ küünarnukisidemeid / jalasidemeid.
Sportlased vastutavad oma lisavarustuse eest ise. Mängijad, kes
ei täida neid nõudeid, ei osale mängus seni, kuni
probleem on kõrvaldatud.
Selgitav märkus:
Ninakaitse: reegli järgi pole lubatud kanda peakaitset või
näomaski. Seda reeglit tuleb tõlgendada nii: mask katab suurema
osa näost. Ninakaitse on palju väiksem ja katab ainult
osa ninast. Seetõttu on lubatud ninakaitset kanda.
4:12 Kui mängijal on verejooks või tema keha
või riietus on verega määrdunud, peab ta kohe
vabatahtlikult väljakult lahkuma (toimub tavaline
mängijate vahetus), et verejooks peatada, haav kinni siduda või
keha ning riietus puhastada. Võistleja ei tohi enne väljakule
naasta, kui see on tehtud.
Võistlejat, kes neid nõudeid eirab, karistatakse ebasportliku
käitumise eest. (reegel 8:4, 16:1d ja 16:2c).
Varumängijad
4:13 Varumängijad võivad mängu lülituda igal
mänguhetkel ja korduvalt ega pea sellest
ajamärkijale/sekretärile teatama tingimusel, et asendatavad
mängijad on juba väljakult lahkunud (reegel 16:2a). Varumängija
siseneb väljakule oma võistkonna vahetusalalt. Sama reegel
kehtib ka väravavahtide vahetuse korral (reegel 5:12). Vahetuse
reeglid kehtivad ka time-out'i ajal (v.a võistkonna
time-out). Juhul kui mäng tuleb peatada valesti tehtud
vahetuse tõttu, karistatakse võistkonda vastase kasuks määratud
vabaviskega (reegel 13) või 6 meetri karistusviskega (reegel
14). Muul juhul jätkatakse mängu selle peatamise põhjustanud
mängusituatsiooni kohaselt. Reegli vastu eksinud mängijat
karistatakse mängust eemaldamisega (reegel 16). Kui samas
meeskonnas, samas olukorras on vale vahetuse tegijaid rohkem
kui üks, karistatakse ainult esimest mängijat, kes reegli vastu
eksis.
4:14 Kui väljakule tuleb varumängija ilma
temale ette nähtud vahetuseta või kui varumängija sekkub
vahetusalast mängu reeglitevastaselt, eemaldatakse võistleja
mängust. Sellega kaasneb ka ühe mängija lahkumine väljakult ja
võistkond võistleb edasi vähendatud koosseisus. Kui mängust
eemaldatud mängija (kelle puhul veel karistus kehtib) siseneb
väljakule, saab ta kohe uue lisakaristuse mängust eemaldamise
näol ning diskvalifitseeritakse mängust. Sellest tulenevalt
jätkab ka vastav võistkond vähendatud koosseisus mängimist.
Mõlemal juhul alustatakse mängu uuesti vastasvõistkonna
vabaviskest (reegel 13:1 a-b, vt selgitus nr
8).
REEGEL 5
Väravavaht
Väravavahil on lubatud:
5:1 väravaalas väravat kaitstes puudutada
palli mis tahes kehaosaga;
5:2 liikuda palliga väravaalas mis tahes
piirangutega, mis kehtivad väljakumängijatele (reegel 7:2-4,
7:7). Väravavahil on keelatud viivitada väravavahiviskega
(reeglid 6:5, 12:2 ja 15:3b);
5:3 lahkuda väravaalast ilma pallita ja
osaleda väljakumängus; seda tehes allub väravavaht
väljakumängijatele kehtestatud reeglitele. Väravavaht loetakse
väravaalast lahkunuks niipea, kui ta on mis tahes kehaosaga
puudutanud väljakut väravajoone taga;
5:4 lahkuda väravaalast koos palliga, kui tal
pole õnnestunud seda täielikult oma valdusesse saada, ning see
uuesti väljakul mängu panna.
Väravavahil ei ole lubatud:
5:5 väravat kaitstes vastasmängija suhtes
ohtlikult tegutseda (reeglid 8:2, 8:5);
5:6 oma valduses oleva palliga väravaalast
lahkuda (vabavise, reegel 13:1 a, kui kohtunikud on andnud
vilega märku väravavahiviske sooritamisest, muul juhul läheb
väravavahivise kordamisele);
5:7 puudutada pärast väravavahiviset
väravaalast lahkunud palli väljaspool väravaala enne, kui palli
on puudutanud väljakumängija (reegel 13:1a);
5:8 puudutada väljaspool väravaala seisvat või
veerevat palli, kui väravavaht ise viibib väravaalas (reegel
13:1a);
5:9 viia väravaalast väljaspool seisev või
veerev pall väravaalasse (reegel 13:1a);
5:10 siseneda väljakualalt väravaalasse koos
palliga (reegel 13:1a);
5:11 tahtlikult puudutada jalaga altpool põlve
väravaalas seisvat või väravaala poole liikuvat palli (reegel
13:1a);
Väravavahi vahetus
5:12 Väravavahil on lubatud väljakule siseneda
ainult oma meeskonna väravavahi vahetusala külgjoonelt ja
ainult oma meeskonna vahetusala poolelt (reegel 1:8, 4:13).
Väravavaht võib mänguväljakult lahkuda oma meeskonna vahetusala
külgjoone või väravaala kaudu (reegel 1:8, 4:13), aga ainult
oma meeskonna vahetusala poolelt.
REEGEL 6
Väravaala
6:1 Väravaalasse on lubatud astuda ainult
väravavahil (vt erandid, reegel 6:3). Väljakumängija loetakse
väravaalasse sisenenuks, kui ta puudutab väravaala või seda
piiravat joont mis tahes kehaosaga.
6:2 Kui väljakumängija astub väravaalasse,
karistatakse seda järgmiselt:
a) määratakse väravavahivise, kui väljakumängija siseneb
väravaalasse koos palliga (reegel 13:1 a);
b) määratakse vabavise, kui väljakumängija siseneb väravaalasse
ilma pallita, aga loob sellega mängulise eelise ( reegel
13:1a-b; vt erand, reegel 6:2c);
c) määratakse 6 meetri karistusvise, kui kaitsemängija siseneb
väravaalasse ja seetõttu takistab resultatiivset viset (reegel
14:1a).
6:3 Väljakumängija astumist väravaalasse ei
karistata, kui:
a) mängija siseneb väravaalasse
pärast palli valdamist ega loo vastasvõistkonna suhtes
mängulist eelist;
b) mängija siseneb väravaalasse
ilma pallita ega loo sellega mängulist eelist;
c) kaitsemängija siseneb
väravaalasse värava kaitsmise ajal või järel ega loo sellega
vastasvõistkonna suhtes eelist.
6:4 Väravaalas olev pall kuulub väravavahile
(vt. erand, reegel 6:5).
6:5 Seisva või veereva palliga on alati
lubatud mängida, isegi väravaalas. Väljakumängijatel on
keelatud siseneda väravaalasse, et seal mängida (seda
karistatakse vabaviskega). On lubatud mängida õhus oleva
palliga, mis asub väravaala kohal, v.a väravavahiviske ajal
(reegel 12:2).
6:6 Kui pall satub väravaalasse, paneb
väravavaht palli uuesti mängu väravavahiviskest (reegel 12).
6:7 Mäng jätkub, kui kaitses oleva võistkonna
mängija puudutab kaitsetegevuse käigus palli, mille väravavaht
seejärel kinni püüab või mis jääb väravaalasse.
6:8 Kui pall satub oma väravaalasse, võetakse
vastu järgnevad otsused:
a) värav loeb, kui see satub
väravasse;
b) vabavise, kui pall jääb
väravaalasse seisma või kui väravavaht puudutab palli, aga see
ei satu väravasse (reegel 13:1a-b);
c) küljesissevise, kui pall
ületab otsajoone (reegel 12:1)
d) mäng jätkub, kui pall läbib
väravaala ja põrkab tagasi mänguväljakule, ilma et väravavaht
seda puudutaks.
6:9 Väravaalast väljakule tulnud pall jääb
mängu.
REEGEL 7
Mäng palliga, passiivne mäng
On lubatud:
7:1 palli visata, püüda, peatada, lükata ja
lüüa, kasutades selleks käsi (avatud ja rusikas), käsivarsi,
pead, ülakeha, reisi, ja põlvi;
On lubatud palli järele söösta (diving), kui see lebab
või veereb maas/liival;
7:2 hoida palli kuni 3 sekundit, isegi kui
pall on maas (reegel 13:1a). Pall ei tohi maha (liivale) jääda
kauemaks kui 3 sekundit ja palli ei tohi üles võtta sama
mängija, kes sellega viimasena mängis (vabavise).
7:3 Palliga ei tohi üle kolme sammu astuda
(reegel 13:1a), üheks sammuks loetakse:
a) kui mängija seisab mõlema
jalaga maas, tõstab ühe jala üles ja paneb selle uuesti maha
või liigutab ühte jalga ühest kohast teise;
b) kui mängija seisab ainult ühel
jalal, püüab palli kinni ja siis toetab teise jala maha;
c) kui mängija pärast hüpet
maandub ühele jalale, hüppab samal jalal või toetab teise jala
maha;
d) kui mängija pärast hüpet maandub
mõlemale jalale, tõstab seejärel ühe jala üles ja paneb selle
uuesti maha või liigutab üht jalga ühest kohast teise.
Selgitav märkus:
Üheks sammuks loetakse, kui jalg nihutatakse ühest kohast teise
ja teine jalg tuuakse esimese juurde.
7:4 Seistes või liikudes on lubatud:
a) põrgatada palli üks kord ja
see uuesti kinni püüda ühe või mõlema käega;
b) ühe käega palli korduvalt
põrgatada või ühe käega korduvalt palli maas/liival veeretada,
siis pall kinni püüda ja ühe või mõlema käega üles võtta.
Niipea kui pall on pärast seda ühe või mõlema käega kinni
püütud, tuleb see vähemalt 3 sekundi jooksul või kolme sammu
järel mängu panna (reegel 13:1a).
Põrgatamise alguseks loetakse seda, kui mängija puudutab palli
ükskõik millise kehaosaga ja suunab selle maapinna poole.
Pärast seda, kui pall on puudutanud teist mängijat või väravat,
võib mängija palli põrgatada ja kinni püüda;
7:5 viia pall ühest käest teise.
7:6 Liival põlvitades, istudes või lamades on
lubatud palliga mängida.
Ei ole lubatud:
7:7 puudutada palli rohkem kui üks kord enne,
kui ta pole vahepeal maapinda, teist mängijat või väravat
puudutanud (reegel 13:1a). Ebaõnnestunud pallikäsitsust ei
karistata;
Selgitav märkus:
Ebaõnnestunud pallikäsitsuseks loetakse seda, kui mängijal ei
õnnestu palli kinni püüda või seda peatada. Kui pall on oma
valdusesse saadud, ei tohi mängija seda pärast põrgatamist
rohkem kui üks kord puudutada.
7:8 puudutada palli jalaga altpoolt põlve, v.a
siis, kui palli viskas vastasmängija (reegel
13:1a,b).
7:9 Mäng jätkub, kui pall puudutab
väljakukohtunikku.
Passiivne mäng
7:10 Ei ole lubatud palli võistkonna valduses
hoida, tegemata ühtki märgatavat rünnakukatset või katset
väravale visata. (vt selgitus nr 4). Seda käsitletakse
passiivse mänguna ja karistatakse vabaviskega
vastasvõistkonna kasuks (reegel 13:1a ) kohalt, kus pall asus
mängu katkestamise ajal.
7:11 Kui kohtunik märkab, et võistkond üritab
passiivselt mängida, tehakse hoiatav märguanne (žest number
17). Palli valdav võistkond saab võimaluse oma ründetaktikat
muuta, et mitte palli vastasvõistkonnale kaotada. Kui võistkond
pärast hoiatava märguande saamist oma ründetaktikat ei muuda
või kui väravat rünnata ei üritata, siis saab
vastasvõistkond võimaluse vabaviskeks (vt selgitus nr 4).
Teatud olukordades on kohtunikel õigus ilma eelneva hoitava
märguandeta anda vastasvõistkonna kasuks vabavise (kui mängija
hoidub meelega väravale viskamast).
REEGEL 8
Vead ja ebasportlik käitumine
On lubatud:
8:1
a) kasutada käsi ja käsivarsi
blokeerimisel või võitluses palli pärast;
b) vastaselt lahtise käega pall
ükskõik kummalt poolt ära võtta;
c) kehaga blokeerida
vastasmängijat ka siis, kui tal ei ole palli;
d) astuda vastasega kehakontakti, kui
ollakse vastasvõistleja poole näoga ja kõverdatud kätega ning
hoida kontakti selleks, et vastast jälgida ning talle järgneda.
Ei ole lubatud:
8:2
a) vastasmängijalt palli ära
tõmmata või ära lüüa;
b) blokeerida või takistada
vastasmängijat käsivarte, käte või jalgade abil;
c) vastasmängijat takistada,
kinni hoida, talle otsa joosta või hüpata;
d) vastasvõistlejat reeglitevastaselt
takistada, tõkestada või ohustada (palliga või pallita).
8:3 Reegli 8:2 rikkumisjuhtumeid (nende
rikkumiste puhul on tegevus otseselt suunatud vastasmängija,
mitte palli vastu) karistatakse progresseeruvalt, sest reegli
rikkumine ületab tavaeksimuse. Progresseeruv karistus tähendab,
et enam ei karistata teatud eksimust ainult vabaviske või 6
meetri karistusviskega, vaid rakendatakse lisaks personaalseid
karistusi. Iga eksimust, mis kuulub progresseeruva karistuse
mõiste alla, karistatakse personaalselt.
8:4 Füüsilist või verbaalset rünnakut, mis ei
sobi kokku ausa spordi põhimõtetega, peetakse ebasportlikuks
käitumiseks. (vt selgitus nr 5). See kehtib nii mängijatele kui
ka meeskonna ametlikele esindajatele väljakul või sellest
väljaspool. Progresseeruvat karistamist kasutatakse ka
ebasportliku käitumise korral (reeglid 16:1d, 16:2,
16:6).
8:5 Mängija, kes vastast rünnates ohustab tema
tervist, diskvalifitseeritakse (16:6c), kui ta:
a) lööb või tõmbab palli söötva
vastasmängija viskekätt eest või selja tagant;
b) oma tegevuse tagajärjel
põhjustab löögi vastase pea või kaela pihta;
c) lööb vastast meelega jala või
põlvega või ükskõik mil muul viisil; selle hulka loetakse
ka komistamist;
d) lükkab jooksvat või hüppavat
vastasmängijat või ründab vastast nii, et too kaotab kontrolli
oma keha üle. See kehtib ka väravavahi kohta, kes lahkub oma
väravaalast seoses vastasmängijate vasturünnakuga;
e) otseviskega (väravale)
vabaviske sooritamise ajal tabab paigal seisva kaitsemängija
pead või tabab 6 meetri karistusviske sooritamisel liikumatult
seisva väravavahi pead.
Selgitav märkus:
Kui vastane on kaitsetu ja teda tabatakse ootamatult, võib
isegi nõrk füüsiline kokkupõrge olla väga ohtlik ning
põhjustada tõsiseid tagajärgi. Mängija diskvalifitseerimisel
tuleb seega lähtuda ohust, mis vastasmängijale tekitatakse,
mitte aga kehalise kontakti näilisest ohutusest.
8:6
Mängija või võistkonna ametliku esindaja jämedat ebasportlikku
käitumist väljakul või sellest väljaspool (selgitus nr 6)
karistatakse diskvalifitseerimisega (reegel 16:6e).
8:7
Mängija, kes mängu jooksul tungib vastasele kallale,
eemaldatakse mängust (reeglid 16:11-14). Väljaspool mänguaega
vastasele kallale tungimine toob kaasa diskvalifitseerimise
(reeglid 16:6f; 16:16b,d). Võistkonna ametnik, kes tungib
vastasvõistkonna liikmele kallale, diskvalifitseeritakse
(reegel 16:6g).
Selgitav märkus:
Kallaletungiks loetakse teise inimese (mängija, kohtuniku,
ajamärkija/sekretäri, võistkonna esindaja, delegaadi,
pealtvaataja jne) jõulist ja tahtlikku rünnakut. Teisisõnu –
tegemist pole lihtsalt refleksi või hooletu ja liialdatud
liigutuste tagajärgedega. Teise inimese pihta sülitamist
peetakse kallaletungiks.
8:8
Reeglite 8:2-7 rikkumine toob kaasa 6 meetri karistusviske
vastasvõistkonna kasuks (reegel 14:1), kui rikkumine takistab
otseselt või kaudselt vastasvõistkonna resultatiivse söödu
võimalust. Teistel juhtudel karistatakse reegli rikkumist
sellega, et vastasvõistkond saab vabaviskevõimaluse
(reeglid13:1a-b, vt ka reegleid 13:2 ja 13:3).
Värava lugemine ja mängu lõpptulemuse
määramine
Värava lugemine
9:1 Värav loeb, kui pall on täielikult
ületanud väravajoone (vt joonis 4), eeldades, et enne
viset või viske sooritamise ajal pole ei söötja ega tema
võistkonnakaaslane ühegi reegli vastu eksinud.
Värav loeb, kui kaitsemängija eksib reeglite vastu, aga pall
visatakse väravasse.
Värav ei loe, kui kohtunik või ajamärkija on peatanud mängu
enne, kui pall on lõplikult väravajoone ületanud.
Punkt läheb vastasvõistkonnale, kui võistleja viskab palli oma
väravasse, v.a olukorras, kus väravavaht sooritab
väravavahiviske (reeglid 12:2, lõik 2).
Selgitav märkus:
Värav loeb, kui palli väravasse sisenemist takistab miski või
keegi, mis/kes ei osale mänguolukorras (pealtvaataja jne) ja
kohtunikud on kindlad, et antud juhul oleks pall igal juhul
väravasse läinud.
9:2 Loomingulisi ja silmapaistvaid väravaid
loetakse 2 punkti vääriliseks (selgitus nr
1).
9:3 6 meetri karistusviskest saadud väravat
loetakse 2 punkti vääriliseks.
9:4 Pärast resultatiivset väravat jätkub mäng
väravavahiviskest väravaalalt (reegel 12:1).
9:5 Kord loetud väravat ei saa annulleerida,
kui kohtunik on juba andnud vilesignaaliga märku järgnevaks
algviskeks. Kui poolaja lõppu tähistav signaal kõlab vahetult
pärast värava viskamist ning enne järgnevat algviset, peavad
kohtunikud otsustama (ilma algvisketa), kas nad fikseerivad
värava.
Väravavahivise
9:6 Väravavahi visatud väravat loetakse 2
punkti vääriliseks.
Mängu lõpptulemuse määramine
9:7 Kui poolaja lõppedes on seis viigis,
kasutatakse „kuldset väravat“, võidab võistkond, kes viskab
esimese värava (reegel 2:6).
9:8 Kui kumbki võistkond võidab ühe
poolaja, kasutatakse „shootout'i“ (üks-üks mäng
väravavahi vastu). Igal võistkonnal on selleks 5 mängijat, kes
sooritavad viskeid vastasvõistkonnaga vaheldumisi. Kui
väravavaht on 1 viiest mängijast, saab temast sel hetkel
väljakumängija (reegel 4:8 selgitav märkus). Võitjaks tuleb
võistkond, kes on pärast viit viset saavutanud rohkem väravaid.
Kui võitja ei selgu pärast esimest ringi, jätkatakse üks-üks
süsteemiga. Selleks vahetavad võistkonnad väljakupooled
(vahetusalasid ei vahetata, vt selgitav märkus). Taas kord
valitakse 5 mängijat, kes sooritavad viskeid vaheldumisi
vastasvõistkonnaga. Seekord alustab võistkond, kes esimesel
korral alustas visetega teisena. Selles ja järgnevates ringides
osutub võitjaks see, kes juhib ühe väravaga pärast ühe
mängijatepaari viskeid.
Mängu lõpptulemuse määramine
„shootout'iga“
Selgitav märkus:
Üks-üks süsteemi (shootout’i) puhul loosivad
kohtunikud kulli ja kirja visates väljakupooled ja selle,
milline võistkond alustab (selgitus nr 2).
Kui üks võistkond võidab loosi ja otsustab alustada
„shootout'i“, siis vastasvõistkonnal on õigus valida
väljakupool. Kui loosi võitnud võistkond otsustab aga ise
väljakupoole valida, siis vastasvõistkond alustab
„shootout'i“. Mõlemad väravavahid seisavad esialgu
vähemalt ühe jalaga oma väravajoonel. Väljakumängijad peavad
seisma ühe jalaga paremal või vasakul pool väravaalajoone ja
külgjoone ristumiskohal. Kui kohtunik annab vile, söödab
väljakumängija palli tagasi oma väravavahile, kes asub
väravajoonel. Söödu ajal ei tohi pall maapinda puudutada. Kui
pall on söödetud, tohivad mõlemad väravavahid ettepoole
liikuda. Väravavaht, kes omab palli, peab jääma väravaalasse.
Väravavaht peab 3 sekundi jooksul kas palli vastasväravasse
viskama või söötma selle oma võistkonnakaaslasele, kes samal
ajal vastasvõistkonna värava poole liigub. Selle söödu ajal ei
tohi pall maapinda puudutada. Mängija peab palli kinni püüdma
ja proovima sooritada resultatiivse viske ilma reegleid
rikkumata. Kui rünnakul olev väravavaht või ründemängija
reegleid rikub, loetakse rünnak lõppenuks. Kui kaitses olev
väravavaht lahkub väravaalast, on tal lubatud oma väravaalasse
igal ajal tagasi tulla. Kui ühe ringi jooksul langeb
võistlejate arv alla 5, siis on vastaval võistkonnal ka vähem
viskeid, sest ühelgi võistlejal pole lubatud kaks korda visata.
9:9 Kui kaitses olev väravavaht kaitseb
üks-üks süsteemis väravat ja rikub samal ajal reeglit,
määratakse 6 meetri karistusvise (selgitus nr
9).
Selgitav märkus:
„Shootout'i“ ringiks välja valitud võistlejatel on
kõigil õigus sooritada 6 meetri karistusviset.
9:10 „Shootout'i“ ajal peavad kõik
võistlejad viibima vahetusalas. Võistleja, kes on sooritanud
viske, peab oma vahetusalasse tagasi minema.
REEGEL 10
Kohtunikuvise
10:1 Iga poolaega ja „kuldset väravat“
alustatakse kohtunikuviskest (reegel 2:2).
10:2 Kohtunikuvise tehakse väljaku keskelt.
Kohtuniku vile järel sooritab väljakukohtunik
vertikaalsuunalise viske.
10:3 Vilistav kohtunik paikneb külgjoonest
väljaspool, kohtunikelaua vastas.
10:4 Kohtunikuviske ajal peavad kõik mängijad
(peale ühe mängija kummastki võistkonnast) olema viset tegevast
kohtunikust 3m kaugusel, seejuures on neil lubatud väljakul
paikneda ükskõik kus.
Kaks mängijat, kes hüppavad palli pärast, seisavad kohtuniku
kõrval, oma väravale paiknevale küljele kõige lähemal.
10:5 Palli on lubatud ainult siis
mängida (puudutada), kui ta on saavutanud kohtunikuviske ajal
oma kõrgeima punkti.
REEGEL 11
Küljesissevise
11:1 Küljesissevise määratakse juhul, kui pall
on täielikult ületanud külgjoone või kui kaitses oleva
võistkonna väljakumängija käest on pall läinud üle tema
võistkonna otsajoone.
11:2 Küljesisseviske teeb ilma eelneva
kohtunikuvileta (erand vt reegel 15:3b) selle võistkonna
mängija, kes ei puudutanud viimasena palli, enne kui see joone
ületas.
11:3 Küljesissevise tehakse kohalt, kus pall
ületas külgjoone. Vähemalt 1 meetri kauguselt otsajoone ja
külgjoone ristumiskohalt, kui pall ületas otsa-või külgjoone
väravaala piirkonnast.
11:4 Küljesisseviske sooritamise ajal peab
mängija üks jalg olema külgjoone peal nii kaua, kuni pall
on tema käes. Mängijal pole lubatud palli maha panna ja
seda siis üles võtta või palli põrgatada ning seejärel
jälle kinni püüda (reegel 13:1a).
11:5 Viset sooritava võistkonna mängijad
peavad seisma vähemalt 1 meetri kaugusel viset sooritavast
mängijast.
REEGEL 12
Väravavahivise
12:1 Väravavahivise määratakse juhul kui:
a) vastasmeeskonna mängija on
sisenenud väravasse, rikkudes reeglit 6:2a;
b) vastasmeeskond on visanud
värava;
c) väravavavaht kontrollib oma
väravaalas palli (reegel 6:6);
d) pall ületab otsajoone ja palli
puudutas viimasena väravavaht või vastasmeeskonna mängija.
See tähendab, et kõikidel neil juhtudel loetakse pall mängust
väljas olevaks ning mäng jätkub väravahiviskega (reegel 13:3),
kui vastav määrusterikkumine pannakse toime väravavahiviske
määramise ajal, ent enne selle viske sooritamist.
Reegel 13:3 kehtib siis, kui rikkumine toimub väravavahi
meeskonna poolt pärast väravavahiviske määramist, kuid enne
viske sooritamist.
12:2 Väravavahivise tehakse ilma eelneva
kohtunikuvileta väravavalast üle väravaalajoone (vt
erand, reegel 15:3b). Väravavahivise loetakse
sooritatuks, kui pall on ületanud väravaalajoone.
Vastasmeeskonnal on lubatud viibida vahetult väravaala
taga, aga nad ei tohi palli enne puudutada, kui see on
väravaalajoone ületanud (reegel 15:7, lõik 3).
Selgitav märkus:
Väravavahivise väravavahi vahetamise ajal: väravavahiviske peab
väravavaht alati sooritama enne, kui ta väljakult lahkub. Tal
on ainult siis lubatud väljakult lahkuda, kui
väravavahivise on sooritatud.
12:3 Pärast väravavahiviske sooritamist pole
väravavahil lubatud palli uuesti puudutada enne, kui pall on
puudutanud väljakumängijat (reeglid 5:7, 13:1
a).
REEGEL 14
Vabavise
Vabaviske määramise otsus
13:1 Kohtunikud katkestavad mängu ja alustavad
selle uuesti vastasvõistkonna vabaviskest, kui:
a) palli omav võistkond rikub
reegleid, mida karistatakse palli valdamise õiguse kaotamisega
(vt reegleid 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 5:6-11, 6:2b, 6:4, 6:8b,
7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 11:4, 12:3, 13:9, 14:5-7 ja 15:2-5);
b) kaitses olev võistkond rikub
reegleid, mida karistatakse palli valdamise õiguse kaotamisega
(vt reegleid 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:8, 8:8,
13:7).
13.2 Kohtunikud peaksid laskma mängul jätkuda
ning hoiduma vabaviske otsuse tegemisega mängu enneaegsest
katkestamisest.
See tähendab, et reegli 13:1a järgi ei peaks vabaviske kasuks
otsustama, kui kaitses olev võistkond saab koheselt palli oma
valdusesse, kui viga tehti ründava meeskonna poolt. Sarnaselt
reegliga 13:1b ei tohiks kohtunikud sekkuda enne ja juhul,
kui on selge, et ründav võistkond on kaotanud palli ja ei
suuda rünnakut jätkata kaitses oleva võistkonna poolt tehtud
vea tõttu. Kui reeglite rikkumise eest määratakse individuaalne
karistus, võib kohtunik koheselt mängu peatada, kui see ei
tekita kahju ründavale võistkonnale. Sel juhul tuleks
karistusega viivitada nii kaua, kui mängusituatsioon on
läbi. Reegel ei kehti juhtudel, kui eksitakse reeglite 4:3,
4:4, 4:6, 4:13, 4:14 vastu, kus mäng peatatakse koheselt
ajamärkija poolt.
13:3 Juhul kui määruste rikkumine, millele
tavaliselt reegli 13:1 järgi järgneb vabavise, toimub ajal, kui
pall on mängust väljas, siis pannakse pall uuesti mängu sealt,
kus ta enne mängu peatamist asus.
13:4 Lisaks reeglites 13:1 a-b kirjeldatud
olukordadele, jätkatakse mängu vabaviskega olukordades,
kui mäng on peatatud (kui pall oli mängus), ka siis, kui
reeglite rikkumisi ei toimunud:
a) kui mängu katkestamise ajal
valdas üks võistkond palli, siis jätkab antud võistkond mängu
vabavisetega;
b) kui kumbi võistkond ei
vallanud palli, siis jätkab mängu vabavisetega palli viimasena
puudutanud võistkond;
c) kui mäng peatatakse siis, kui
pall puudutas väljaku kohal olevad kinnitusi, jätkab mängu see
võistkond, kes palli viimasena ei puudutanud.
Vastavalt reeglile 13:2 ei kehti „eelisolukorra reegel“
situatsioonides, mida kirjeldatakse reeglis 13:4.
13:5 Kui vabavise antakse kaitses olevale
võistkonnale, siis peab ründemängija pärast kohtunikuvilet
palli maha panema samale kohale, kus ta ise viibib (reegel
16:2d).
Vabaviske sooritamine
13:6 Vabaviske sooritamise ajal ei tohi
ründava võistkonna mängijad viibida vastasvõistkonna
väravajoonele lähemal kui 1 meeter (reegel
15:1).
13:7 Vabaviske sooritamise ajal ei tohi
vastased olla viset sooritavale mängijale lähemal kui 1
meeter.
13:8 Vabavise tehakse tavaliselt ilma
kohtuniku vilesignaalita (vt erand 15:3b) ja kohast, kus
rikkumine toimus. Järgnevad erandid:
Reeglis 13:4 a-b kirjeldatud olukordades sooritatakse vabavise
pärast kohtuniku vilesignaali kohast, kus pall viibis vea
tegemise ajal. Reegel 13:4c järgi sooritatakse vabavise pärast
kohtuniku vilesignaali kohast, kus pall puudutas
kinnitusi.
Kui kohtunik või tehniline delegaat (Rahvusvahelisest Käsipalli
Föderatsioonist) katkestab mängu kaitses oleva võistkonna
võistleja või võistkonna esindaja poolt tehtud vea tõttu ja
sellele järgneb suuline hoiatus või personaalne karistus, peaks
mäng jätkuma kohast, kus mäng peatati ja vabavise
sooritatakse antud kohast (kui on tegemist parema asukohaga kui
reeglite vastu eksimise koht).
Sama erand kehtib ka siis, kui ajamärkija katkestab mängu vale
vahetuse või reeglitevastase väljakule sisenemise tõttu
(vastavalt reeglitele 4:3-4, 4:6, 4:13-14).
Nagu märgitud reeglis 7:10, sooritatakse passiivse mängu tõttu
antud vabavisked kohast, kus mäng peatati. Vabaviset ei
tohi sooritada viset tegeva võistkonna väravaalast.
Ükskõik mis olukorras, kus määratud piirkond kattub
väravaalaga, tuleb vabaviske sooritamise koht viia lähimasse
kohta väravavalast väljapoole.
Kui vabaviske sooritamise koht on lähemal kui 1 meeter kaitses
oleva võistkonna väravaalale, siis tuleb see viia 1 meetri
kaugusele väravaalast.
13:9 Kui vabaviset sooritav mängija asub viske
sooritamiseks õigel kohal, ei tohi ta oma käes olevat palli
maha panna, seda uuesti üles võtta või seda põrgatada ning
uuesti kinni püüda (reegel 13:1a).
REEGEL 14
6 meetri karistusvise
14:1 6 meetri karistusvise määratakse:
a) reeglite rikkumise korral, kui
vastasvõistkonna mängija või võistkonna esindaja võtab väljaku
mis tahes paigas teiselt võistkonnalt kindla
väravavõimaluse;
b) kui kindla väravavõimaluse
rikub põhjendamatu vilesignaal;
c) kui kindla väravavõimaluse
rikub isik, kellel pole õigust väljakul viibida (v.a reegel
9:1, selgitus)
“Kindel väravavõimalus” – vaata selgitust number 7.
14:2 Kui ründaja säilitab palli ja oma keha
üle täieliku kontrolli (ka vaatamata reegli 14:1a vastu
eksimise puhul), pole põhjust anda 6 meetri karistusviset,
isegi siis, kui mängijal oli pärast seda võimalus värav visata.
Juhul kui tekib võimalus 6 meetri karistusviskeks, peaksid
kohtunikud nii kaua sekkumisega viivitama, kuni on selge, et 6
meetri karistusvise on tõesti põhjendatud ja vajalik. Kui
ründemängijal õnnestub värav visata ka kaitsemängija
reeglivastasest käitumisest hoolimata, siis pole silmnähtavat
vajadus 6 meetri karistusviske määramiseks.
Kui aga on selge, et ründaja on reeglite vastu eksimise tõttu
palli või keha üle kontrolli kaotanud ja väravaviske võimalus
puudub, siis peab kohtunik 6 meetri karistusviske määrama.
14:3 6 meetri karistusviske ajal peavad
kohtunikud määrama time-out'i (reegel
2:14b).
14:4 6 meetri karistusvise annab 2 punkti
(reegel 9:3).
14:5 6 meetri karistusvise sooritatakse
viskega väravale 3 sekundi jooksul pärast väljakukohtuniku
vilesignaali (reegel 13:1a)
14:6 6 meetri karistusviset sooritav mängija
ei tohi 6 meetri joont puudutada või seda ületada enne, kui ta
on palli käest visanud (reegel 13:1a).
14:7 Pärast 6 m karistusviset ei tohi viset
sooritanud mängija või sama võistkonna liige palli puudutada
enne, kui pall on väravat või vastasvõistlejat puudutanud
(reegel 13:1a).
14:8 6 meetri karistusviske sooritamise ajal
peavad vastasvõistkonna väravavaht ja võistlejad jääma 1
meetri kaugusele viset sooritavast võistlejast. Kui nad selle
vastu eksivad, korratakse 6 meetri karistusviset, kui
sellele ei eelnenud väravat.
14:9 Ei ole lubatud vahetada väravavahte,
kui viset sooritav mängija on valmis, seistes õigel
kohal, pall käes. Meeskonda, kes üritab teha antud olukorras
vahetust, karistatakse ebasportliku käitumise eest (reeglid
8:4, 16:1d ja 16:2c).
REEGEL 14
Üldised juhendid visete sooritamiseks (küljesissevise,
väravavahivise, vabavise, 6 meetri karistusvise)
15:1 Viske sooritamise ajal peab pall
võistleja käes olema. Kõik mängijad peavad olema vastavatel
positsioonidel, nagu viske sooritamise reeglid nõuavad.
Mängijad peavad jääma oma positsioonidele nii kauaks, kuni pall
pole viset sooritava mängija käest lahkunud. Ebakorrektne
positsioon tuleb korrigeerida (vt. reegel 15:7).
15:2 Välja arvatud väravavahiviske sooritamise
ajal, peab viset sooritava võistleja üks jalg olema maapinnaga
pidevas kontaktis (reegel 13:1a). Teist jalga võib korduvalt
tõsta ja maha panna.
15:3 Kohtunik peab mängu jätkamisest
vilesignaaliga märku andma:
a) alati 6 meetri karistusviske
sooritamiseks;
b) küljesisseviske,
väravavahiviske või vabaviske sooritamiseks:
- pärast time-out'i mängu jätkamiseks;
- vabaviske järel mängu jätkamiseks (reegli 13:4 kohaselt);
- kui viske sooritamisel on tekkinud viivitus;
- pärast mängija asetuse korrigeerimist;
- pärast suulist hoiatust.
Pärast vilet tuleb vise sooritada 3 sekundi jooksul (reegel
13:1a).
15:4 Vise loetakse sooritatuks, kui pall on
viskaja käest lahkunud (vt erand 12:2). Viset tegev mängija ei
tohi palli anda oma võistkonnakaaslasele, viimane ei tohi palli
puudutada, kui see on viskaja käes (reegel 13:1a).
15:5 Viske sooritanud võistleja ei tohi palli
uuesti enne puudutada, kui see on teist võistlejat või väravat
puudutanud (reegel 13:1a).
15:6 Vise võib lõppeda väravaga, välja arvatud
väravavahiviskest, kus omavärav pole võimalik (reegel 12:2) ja
kohtunikuviskest (sest selle sooritas kohtunik).
15:7 Kohtunikud ei korrigeeri kaitses oleva
võistkonna liikmete vale asetust väljakul küljesisseviske või
vabaviske tegemise eel, kui palli valdav võistkond saab kiire
viske tegemisega eelise. Kui ei teki eelist, tuleb asetust
korrigeerida. (reegel 15:3b).
Kui kohtunik annab kaitses mängiva võistkonna liikmete
ebaõigest asetusest hoolimata vilesignaali ettenähtud viske
tegemiseks, on vales asetuses olevatel mängijatel täielik õigus
mängu jätkata. Mängija eemaldatakse, kui ta viivitab
viske sooritamisega või sekkub vastase viske sooritamisse,
seistes liiga lähedal või rikkudes mõnd teist reeglit (reegel
16:2e).
REEGEL 16
Karistused
Ajutiselt mängust kõrvaldamine
16:1 Võistleja kõrvaldatakse mängust
ajutiselt:
a) vastasele vea tegemise või
sarnase rikkumise korral (reeglid 5:5 ja 8:2), mida ei loeta
reegli 8:3 kohaselt „progresseeruvaks karistuseks“ ;
b) kui mängija teeb selliseid
vigu, mida karistatakse progresseeruvalt (reegel 8:3);
c) rikkumiste puhul, mis tehakse
ajal, kui vastasmängija sooritab reglementeeritud viske (reegel
15:7);
d) mängija või meeskonna esindaja
ebasportliku käitumise eest (reegel 8:4).
16:2 Mängust peab ajutiselt kõrvaldama:
a) vale vahetuse või selleks
mitte ette nähtud inimese väljakule sisenemise eest (reeglid
4:13-14);
b) korduvate reeglite rikkumise
eest tuleb karistada progressiivselt (iga uue eksimuse korral
karmimalt);
c) korduva ebasportliku käitumise
eest väljakul või väljaspool väljakut (reegel 8:4);
d) palli sihiliku hoidmise eest või
ebakorrektse mahapanemise eest vabaviske sooritamise ajal, kui
kohtunikud on fikseerinud reeglite rikkumise palli valdavale
võistkonnale (reegel 13.5);
e) korduvate eksimuste puhul,
kui vastased sooritavad reglementeeritud viskeid (reegel
15:7);
f) mängija või võistkonna
ametliku esindaja diskvalifitseerimise korral mängu ajal
(reegel 16:8, lõik 2);
g) vastutava võistkonna esindaja,
kui väljakule siseneb selleks mittelubatud võistleja või kui
vahetusalal on mängu alguses registreeritust rohkem võistkonna
esindajaid ja mängijaid;
h) kui mängija vigastuse korral
siseneb väljakule ettenähtust rohkem võistkonna esindajaid;
i) kui mängija
vigastuse korral siseneb väljakule ettenähtust rohkem
võistkonna esindajaid ja selle asemel, et aidata vigastatud
mängijat, antakse juhiseid mängijatele, lähenetakse
vastastele või kohtunikele.
16:3 Kohtunik annab eemaldamisest selleks
ettenähtud žestiga selgelt märku (žest number 12) nii mängijale
kui ka ajamärkijale/sekretärile.
16:4 Mängust ajutiselt kõrvaldatud võistlejal
pole lubatud mängust osa võtta temale määratud karistuse ajal
ja võistkonnal pole lubatud teda väljakul teise mängijaga
asendada. Mängust ajutise kõrvaldamise aega hakatakse arvestama
vilesignaalist, mis taaskäivitab mängu. Kõrvaldatud mängija
võib väljakule astuda või teise mängija vastu vahetada uuel
pallivaldamise ajal (reegel 16, selgitus 2).
16:5 Mängija teistkordne kõrvaldamine toob
kaasa diskvalifitseerimise. Antud diskvalifitseerimine on jõus
ainult mänguaja lõpuni (reegel 16, selgitus 3) ja sellesse
tuleb suhtuda kui kohtuniku otsusesse, mis põhineb faktidel
(sellised diskvalifitseerimised ei kajastu mänguprotokollis).
Diskvalifitseerimine
16:6 Diskvalifitseeritakse:
a) ebasportliku käitumise korral;
b) mängija või võistkonna
esindaja teistkordse (või järgneva) ebasportliku käitumise
korral;
c) vigade eest, mis seavad ohtu
teise mängija tervise (reegel 8:5);
d) kui väravavaht lahkub
shootout'i ajal väravast ja seab sellega vastasmängija
ohtlikku olukorda (reegel 8:5. Tegevuste puhul, mis on selgelt
suunatud vastase, mitte palli vastu);
e) mängija või võistkonna
esindaja jämeda ebasportliku käitumise korral väljakul või
sellest väljaspool (reegel 8:6);
f) kallaletungi eest
väljaspool mänguaega (s.o enne mängu algust või vaheajal)
(reeglid 8:7, 16:16b, d);
g) võistkonna esindaja
kallaletungi korral (reegel 8:7);
h) mängija teistkordse mängust
eemaldamise korral (reegel 16:5);
i) sportlase või
võistkonna esindaja korduva ebasportliku käitumise korral
vaheajal (reegel 16:16d).
16:7 Pärast time-out'i annab kohtunik
karistuse saanud mängijale ning ajamärkijale/sekretärile
diskvalifitseerimisest märku ülestõstetud punase kaardiga.
(žest number 13, punase kaardi mõõdud peaks olema 9x12 cm).
16:8 Mängija või võistkonna esindaja
diskvalifitseeritakse kuni mänguaja lõpuni. Mängija või
võistkonna esindaja peab viivitamata väljakult ja vahetusalast
lahkuma. Pärast väljakult lahkumist pole mängijal või
võistkonna esindajal lubatud oma meeskonnaga suhelda.
Diskvalifitseerimine toob kaasa võistkonna mängu jätkamise
vähendatud kooseisus (erand, reegel 16:16b). Siiski on
võistkonnal lubatud mängijate arvu suurendada, kui toimub palli
valdamise vahetus (reegel 16, selgitus 2).
16:9 Diskvalifitseerimine peab olema
mänguprotokolli kantud koos selgitustega (v.a teistkordne
eemaldamine, reegel 16:6h).
16:10 Kui väravavahti või väljakumängijat
karistatakse shootout'i ajal ebasportliku käitumise
või jämeda ebasportliku käitumise eest, siis on karistuseks
selle mängija diskvalifitseerimine.
Mängu lõpuni eemaldamine
16:11 Mängu lõpuni
eemaldatakse:
Kui mängija on süüdi kallaletungis (nagu defineeritud reeglis
8:7) mänguajal või väljaspool väljakut.
16:12 Pärast mängu peatamist annab kohtunik
nii süüdi olevale mängijale kui ka ajamärkijale/sekretärile
mängu lõpuni eemaldamisest märku selleks ettenähtud žestiga
(kohtunik ristab pea kohal käed, žest nr. 14).
16:13 Mängija eemaldatakse kogu ülejäänud
mängu ajaks ja võistkond peab jätkama vähendatud kooseisuga
mängimist. Eemaldatud mängijat ei tohi asendada ja ta peab
viivitamata nii väljakult kui ka vahetusalast lahkuma.
Pärast lahkumist ei tohi mängija suhelda ühegi
võistkonnakaaslasega.
16:14 Eemaldamise kohta tuleb kohtunikel
kirjutada mänguprotokolli selgitus (reegel 17:12).
Samas olukorras mitme vea tegemine
16:15 Kui mängija või võistkonna esindaja
eksib enne mängu jätkamist mitme reegli vastu korraga (või
rikub reegleid järjest) ja need rikkumised nõuavad erinevaid
karistusi, siis rakendatakse talle ainult karmim karistus.
Antud karistust rakendatakse kindlasti juhul, kui üheks
reegli rikkumiseks on kallaletung.
Rikkumised väljaspool mänguaega
16:16 Ebasportlikku, jämedat ebasportlikku
käitumist või kallaletungi võistleja/meeskonna esindaja poolt,
mis leiab aset võistluspiirkonnas, aga väljaspool mänguaega,
karistatakse järgmiselt:
Enne mängu:
a) suuline hoiatus ebasportliku
käitumise korral (reegel 16:1d);
b) jämeda ebasportliku käitumise
või kallaletungi korral (reegel 16:6) diskvalifitseeritakse,
aga võistkonnal on lubatud alustada 8 mängija ja 4 esindajaga.
Vaheajal:
a) suuline hoiatus ebasportliku
käitumise korral (reegel 16:1d);
b) korduva jämeda ebasportliku
käitumise või kallaletungi korral (reegel 16:6)
diskvalifitseeritakse. Reegel 16:2c-d ei kehti mänguajal
korduva jämeda ebasportliku käitumise korral. Pärast
diskvalifitseerimist lubatakse võistkonnal vaheaja lõppedes
jätkata väljakul mängimist sama arvu mängijatega nagu enne
vaheaega.
Pärast mängu:
a) kirjalik selgitus.
Selgitus 1: mänguaeg
Olukorrad, mida on kirjeldatud reeglites 16:1, 16:2, 16:6 ja
16:11, hõlmavad üldiselt reeglite rikkumisi mänguajal.
Mänguaja all mõistetakse time-out'i, „kuldset väravat“
ja shootout'i, aga mitte pause.
Selgitus 2: pallivahetus
Mõiste „pallivahetus“ all mõeldakse seda, kui pall läheb ühelt
võistkonnalt teise kätte.
Erandid ja selgitused:
a) teise poolaja alguses, „kuldse
värava“ ja shootouti' ajal võivad ajutiselt eemaldatud
või vahetust ootavad mängijad väljakule tulla;
b) kui tekib eelis ajutise
kõrvaldamise tõttu.
Ajutine kõrvaldamine jõustub kohe selle määramisel,
niipea kui eelisolukord lõpeb ja vastav otsus on vastu
võetud.
Selgitus 3:
„On jõus kuni mängu lõpuni“ (reegel 16:5) hõlmab ka „kuldset
väravat“ ja shootout'i.
Selgitus 4: väravavahi käitumine väljaspool
väravaala
Väravavaht vastutab väljaspool oma väravavala täielikult
igasuguse kontakti eest vastasega. See tähendab, et kontakti
vastasvõistlejaga, kui viimasel puudub võimalus väravavahti
märgata, karistatakse ettenähtud viskega (6 meetri
karistusvise, kui oli ilmselge väravavõimalus) ja määratakse
progresseeruv karistus. Kui vahejuhtum toimus
shootout'i, 6 meetri karistusviske ajal,
diskvalifitseeritakse väravavaht.
Vastupidises olukorras (kui ründajal on piisavalt aega ja
ruumi, et kontakti väravavahiga vältida), saab väravavahi
võistkond vabaviske.
Selgitus 5: väravavahi käitumine väravaalas
Vastase hirmutamise korral või juhul, kui väravavaht hüppab
vastu vastasmängijat, kes samal ajal üritab väravat
visata, määratakse vastasvõistkonnale 6 meetri
karistusvise ja väravavaht kõrvaldatakse ajutiselt mängust. Kui
väravavaht põhjustab vastasega füüsilise kontakti, määratakse 6
meetri karistusvise ning väravavaht diskvalifitseeritakse
mängust. Kaitses mängiv väravavaht vastutab alati sellise
käitumise eest.
REEGEL 17
Kohtunikud
17:1 Iga mängu juhivad kaks võrdsete õigustega
kohtunikku, keda aitavad ajamärkija ja sekretär.
17:2 Kohtunikud jälgivad mängijate käitumist
alates mängupaika saabumisest kuni sealt lahkumiseni.
17:3 Enne mängu algust kontrollivad kohtunikud
mänguväljakut, väravaid ja palle ning otsustavad, millise
palliga mängitakse (reeglid 1, 3:1). Kohtunikud kontrollivad
mõlema võistkonna võistlusriietuse reeglitele vastavust,
mänguprotokolli ja mängijate varustust. Kohtunikud jälgivad, et
mängijate ja ametlike isikute arv vahetusalas oleks ette nähtud
piirides, ning kontrollivad mõlema võistkonna vastutava
ametliku esindaja kohalolekut ja tema isikut. Kõik reeglitest
lahknevused tuleb kõrvaldada (reegel 4:2-3, 4:8-10).
17:4 Loosimise viib läbi üks kohtunik teise
kohtuniku ja mõlema võistkonna vastutava ametliku esindaja või
vastutava ametliku esindaja nimel tegutseva mängija või
võistkonna ametliku isiku juuresolekul.
17:5 Mängu alguses paikneb üks kohtunikest
külgjoonest väljaspool, ajamärkija laua vastas. Tablookell
käivitatakse tema vilesignaali peale (reegel 2:5). Teine
kohtunik paikneb mänguväljaku keskel. Pärast vilesignaali
alustab ta mängu kohtunikuviskest (reeglid 2:2, 10: 1-2). Mängu
jooksul peavad kohtunikud pooli vahetama.
17:6 Kohtunikud peavad paiknema nii, et neil
oleks ülevaade mõlema võistkonna vahetusalast (reeglid 17:11,
18:1).
17:7 Üldjuhul juhivad kogu mängu algusest
lõpuni samad kohtunikud. Kohtunikud tagavad mängus reeglitest
kinnipidamise ning karistavad reeglite iga rikkumist (vt
erandid, reeglid 13:2, 14:2). Kui üks kohtunikest ei saa mängu
lõpuni oma ülesandeid täita, jätkab teine kohtunik üksinda.
(IHF ja kontinentide võistlustel määratletakse see situatsioon
vastava võistlusjuhendiga).
17:8 Kui mõlemad kohtunikud fikseerivad
reegliterikkumise ning on ühel meelel selles, kumba võistkonda
tuleks karistada, ent nende arvamused erinevad karistuse
ranguse suhtes, määratakse kahest võimalikust rangem karistus.
17:9
a) kui mõlemad kohtunikud ei
ole ühel meelel punktide andmisel, määratakse ühine otsus
(vt selgitust).
b) kui mõlemad kohtunikud on
vilesignaaliga reegliterikkumise fikseerinud või kui pall on
läinud auti, ent kohtunikud ei ole ühel meelel selles, kummale
võistkonnale peaks jääma palli valdamise õigus, siis peavad nad
seda omavahel arutama, et jõuda ühisele seisukohale (vt
selgitust).
Mängu peatamine (time-out) on kohustuslik. Pärast
kohtunike omavahelist arutelu antakse vastava žestiga märku
ning mäng jätkub pärast vilesignaali (reeglid 2:8f, 15:3b).
Selgitus:
Kohtunikud jõuavad ühisele otsusele pärast lühikest arutelu.
Kui nad ei jõua ühisele otsusele, jääb jõusse väljakukohtuniku
otsus.
17:10 Mõlemad kohtunikud vastutavad mänguseisu
lugemise ja tulemuste eest. Nad vastutavad mänguaja eest. Kui
tekib kahtlus mänguaja arvestamise suhtes, peavad kohtunikud
ühisele otsusele jõudma (vt reegel 17:9 selgitust).
17:11 Kohtunikud vastutavad, et mänguprotokoll
saaks pärast mängu õigesti täidetud ja vahetusmängijad
lahkuksid väljakult vastavalt reeglitele (reeglid 17:6, 18:1).
17:12 Kohtunikud vastutavad, et pärast mängu
lõppu oleks mänguprotokoll korrektselt täidetud. Eemaldamised
ja diskvalifitseerimised peavad olema protokolli kantud koos
selgitustega, nagu kirjeldatud reeglis 16.8.
17:13 Kohtunike otsused on lõplikud. Proteste
saab esitada vaid kohtunike nende otsuste kohta, mis ei ole
reeglitega vastavuses. Mängu ajal tohivad kohtunike poole
pöörduda ainult võistkondade vastutavad ametlikud esindajad.
17:14 Kohtunikel on õigus mängu peatada või
lõpetada. Kõik võimalused mängu jätkamiseks tuleb ära kasutada,
enne kui tehakse otsus mäng lõpetada.
REEGEL 18
Ajamärkija ja sekretär
18:1 Ajamärkija peamised kohustused on
kontrollida mänguaega ning time-out'e.
Ajamärkija on üldiselt ainuke, kes vajadusel mängu peatab.
Sekretär kontrollib võistkonna üleandmislehte ja täidab
mänguprotokolli. Ta kontrollib pärast mängu algust saabunud
mängijate ja mänguõiguseta mängijate väljakule minekut.
Ülejäänud ülesanded (näiteks kontrollida mängijate ja
võistkonna ametlike isikute arvu vahetusalas ning
vahetusmängijate mänguväljakule sisenemist ja sealt väljumist)
jagunevad ühiste kohustustena. Mõlemad aitavad
kohtunikel vahetusalasid kontrollida (reeglid 17:6,
17:11). Vaata ka selgitust nr 8, kus on märgitud protseduurid
ajamärkija/sekretäri sekkumiseks, kui nad täidavad mõnda
eespool märgitud kohustust.
Selgitus:
IHF ja kontinentide võistlustel võib ülesanded jagada teisiti.
18:2 Juhul kui ei ole tablookella, siis peab
ajamärkija informeerima kummagi võistkonna ametlikku esindajat
mängitud või mängida jäänud ajast, eriti time-out'ide
korral.
Juhul kui tablookellal ei ole automaatset signaali, siis on
ajamärkija kohustatud andma poolaja ja mängulõpu lõpusignaali
(vt reegli 2:9, selgitust).
Mängija eemaldamise korral näitab ajamärkija kaarti mängijatele
ja kohtunikele. Kaardile on märgitud „1“, mis tähendab esimest
kõrvaldamist ja „2“ teist kõrvaldamist.
LISAD
ŽESTID
Juhised
- Kui visatakse 1- või 2-punktine värav (reeglid 9, 14:4,
selgitus nr 1), peab väljakukohtunik näitama ühte või kahte
näppu. Kui on 2-punktine värav, annab väravakohtunik lisaks
veel vertikaalse käeliigutusega sellest märku.
- Žest nr 12: kohtunik näitab reeglite rikkumist ja osutab
reeglite vastu eksinud mängija suunas. Painutatud käsivars,
mida teine käsi küünarnukist kinni hoiab, näitab ajutist
kõrvaldamist.
- Kohtunik kasutab punast kaarti kohese diskvalifitseerimise
puhul.
- Diskvalifitseerimist peab kinnitama ajamärkija, hoides
üleval punast kaarti.
- Kui määratakse vabavise või küljesissevise, peab kohtunik
viivitamata näitama palli viskamise suunda (žestid 7 või 9).
Pärast seda on kohustuslik näidata vastavat žesti, osutamaks
tehtud veale (žestid 12-14). Kui osutub vajalikuks selgitada
vabaviske või 6 meetri karistusviske otsust, tuleb kasutada
vastavaid žeste 1-6.
- Žestid 11, 15 ja 16 on kohustuslikud vastavas olukorras.
- Žeste 8, 10 ja 17 kasutavad kohtunikud vastavalt
vajadusele.
ŽESTID
-
1.
Mäng jätkub
-
2.
Kahekordne
-
3.
Palliga liikumine või palli hoidmine kauem kui 3
sekundit /3 sammu ja 3 reeglite rikkumine
-
4.
Vastase takistamine, kinnihoidmine või
tõukamine
-
5.
Löömine
-
6.
Ründaja viga, otsajooks, -hüpe
-
7.
Küljesisseviske suund
-
8.
Väravavahivise
-
9.
Vabaviske suund
10. 1 meetri distantsi
eiramine
11. 1 punkti värav
12. 2 punkti värav
13. Ajutine
kõrvaldamine
14. Diskvalifitseerimine (punane
kaart)
15. Mängust eemaldamine
16. Luba 2 isikule (kellel on
õigus mängus osaleda) väljakule astumiseks, kui mäng on
peatatud
17. Hoiatus passiivse mängu
eest
18. Time-out
SELGITUSED MÄNGUREEGLITELE
SELGITUS NR 1
Punktide andmine (reegel nr 9)
Järgnevad resultatiivsed visked on 2 punkti väärilised:
Kui tegemist on õhust püütava-visatava palliga (inflight)
(reegel 9:2).
Selgitav märkus:
Nii rannakäsipalli mänguvaimu kui ka spetsiaalset filosoofiat
tuleb austada. Mängu jooksul peab olema ruumi ka
loomingulistele ja silmapaistvatele väravatele, mis on 2 punkti
väärilised. Väravat loetakse silmapaistvaks, kui see on kõrge
tehnilise standardiga ja ei ole silmnähtavalt 1 punkti
vääriline (mis omakorda põhineb ainult algelisel tehnilisel
standardil). Loominguline värav võib järgneda märkimisväärsele
ja dramaatilisele mänguolukorrale. Märkus: kui selliste
väravate viskamise eesmärk on naeruvääristada vastasmängijaid,
peetakse seda ebasportlikuks käitumiseks ja ei ole 2 punkti
värav (ausa mängu põhimõte).
SELGITUS NR 2
Eriolukorrad
Kui välised tingimused (tuul, päikese paiknemine jne.) seda
nõuavad, võivad kohtunikud otsustada, et nad kasutavad
shootout' i jaoks ühte kahest väravast.
SELGITUS NR 3
Vabaviske sooritamine pärast lõpusignaali (reegel
2:10-12)
Paljudes olukordades, kus võistkonnal on võimalus sooritada
vabavise pärast mänguaja lõppu, pole nad vabaviske tegemisest
huvitatud, kuna ühelt poolt on mängu lõpptulemus juba teada ja
teiselt poolt on vabaviske koht liiga kaugel vastasvõistkonna
väravast. Kuigi ametlikult nõuavad reeglid vabaviske
sooritamist, võiksid kohtunikud siinkohal üles näidata head
otsustusvõimet ja peaksid vabaviske juba sooritatuks lugema,
kui mängija, kes on enam-vähem õigel viskepositsioonil,
lihtsalt laseb pallil maha kukkuda või annab selle kohtunikele.
Juhtudel, kus on selge, et võistkond soovib väravat visata,
peaksid kohtunikud leidma kesktee olukorrale, kus võistkond
saab võimaluse viske sooritamiseks (kuigi resultatiivse värava
võimalus on väike) ja kindlustamaks, et olukord ei muutuks
aeganõudvaks ja häirivaks näitemänguks. Sellisel puhul peavad
kohtunikud mängijad kiiresti õigele positsioonile suunama, et
vabaviske saaks sooritada ilma viivitusteta. Viset
sooritava võistkonna mängijaid tuleb ka hoiatada ja jälgida, et
pall oleks ainult ühe ründaja käes. Kui mängijad soovivad
vahetust, siis lahkuvad nad väljakult omal vastutusel.
Kohtunikud ei pea oma vilega nii kaua viivitama, kuni kõik
mängijad on kohtadel. Samuti peavad kohtunikud olema väga
tähelepanelikud mõlema meeskonna reegliterikkumiste suhtes.
Kaitsemängija pidevat valeasetust tuleb karistada (reeglid
15:7, 16:1c, 16:2f). Ründemängijad eksivad nende reeglite vastu
viske sooritamise ajal. On väga oluline, et ükski värav poleks
visatud reegleid rikkudes.
SELGITUS NR 4
Passiivne mäng (reeglid 7:10-11)
Passiivse mängu reeglid peavad olema objektiivsed, et ära hoida
inetuid mängumeetodeid ja mängu meelega viivitamist. See
tähendab, et kohtunikud peavad kogu mängu jooksul märkama ja
hindama passiivseid mänguviise. Passiivne mäng võib kujuneda
ründamise igas faasis (nt kui pall liigub väljakul, mängu
loomise faasis, lõpufaasis).
Passiivset mängu kasutatakse rohkem järgmistes olukordades:
- kui võistkond on enne mängu lõppu väikse edumaaga juhtimas;
- kui võistkonnal on üks mängija eemaldatud;
- kui võistkond on arvulises enamuses, eriti kaitses.
Hoiatava signaali kasutamine
Hoitavat signaali tuleks kasutada eriti järgmistes olukordades:
-
1. Kui
mängijate vahetust tehakse aeglaselt või kui pall liigub
väljakul aeglaselt edasi.
Tüüpilised näitajad:
- kui mängijad seisavad väljaku keskel ja ootavad mängijate
vahetuse lõpuleviimist;
- kui mängija seisab koha peal palli põrgatades;
- kui pall mängitakse tagasi oma väljakupoolele, kuigi
vastased ei avalda survet;
- väravavahiviske sooritamise viivitamine või muu viske
viivitamine.
-
2.
Hilinenud vahetuse korral, kui mängu loomise faas on
juba alanud
Tüüpilised näitajad:
- kui kõik mängijad on juba ründepositsioonidel;
- võistkond alustab mängu loomise faasi palli üksteisele
visates;
- kui võistkond pole selle hetkeni vahetust teinud.
Selgitav märkus:
Võistkonnal, kes on läinud kiirrünnakule oma väljakupoolelt,
kuid kellel vastasvõistkonna väljakupoolel pole väravale
viske võimalust õnnestunud saada, peab olema õigus kiirele
vahetusele.
-
3.
Ülipikk mängu ettevalmistusfaas
Võistkonnal peab rünnaku algusfaasis olema võimalus palli
üksteisele visata, enne kui nad rünnakuga alustavad.
Ülipika mängu ettevalmistusfaasi tüüpilised näitajad on:
- võistkonna ründeolukord ei vii suunatud ründetegevuseni;
„Suunatud ründetegevus“ tekib siis, kui
a) ründav võistkond kasutab
taktikalisi meetodeid, mis tekitavad neile liikudes ruumilise
eelise;
b) nad suurendavad
võrreldes ettevalmitusfaasiga ründekiirust;
- mängijad söödavad pidevalt palli seistes või väravast
eemale liikudes;
- põrgatavad pidevalt palli seistes;
- kui mängija seisab vastasega silmitsi, pöörab ründaja liiga
vara eemale, oodates, et kohtunik mängu katkestaks, või kui ta
ei saavuta kaitsja suhtes ruumilist eelist.
- aktiivsed kaitsetegevused: aktiivsed kaitsetegevused
takistavad ründemängijatel kiirust suurendada, sest
kaitsemängijad blokeerivad palli planeeritud liikumist ja
mängijate liikumisteekonda;
- rünnakut läbi viiv võistkond ei saavuta silmnähtavat
kiiruse suurenemist mängu algusfaasist kuni lõpufaasini.
4. Pärast eelhoiatava märguande näitamist.
Pärast eelhoiatava märguande näitamist peaksid kohtunikud
laskma mängu loomisfaasil kesta vähemalt 5 sekundit.
(Kohtunikud peaksid siinkohal noorematele
võistkonnaliikmetele ja madalama tasemega võistkondadele rohkem
aega andma). Kui ka pärast mängu loomisfaasi ei ole märgata
mängu kiiruse suurenemist ja nähtavat rünnakut ei toimu, siis
tuleb ründavat võistkonda passiivse mängu eest karistada.
Selgitav märkus:
Kohtunikel tuleb ettevaatlik olla olukorras, kui võistkond
tegelikult üritab väravat visata või alustada ründetegevust
vastaste väravale. Sellisel juhul ei tohiks passiivse mängu
eest karistamisega kiirustada, et mitte karistust määrata
võistkonna tegevuse alustamise hetkel.
Kuidas näidata eelhoiatavat märguannet
Kui kohtunik (kas väljakukohtunik või äärekohtunik) märkab
passiivse mängu tekkimist, tõstab ta oma käe (žest number 17)
ja hoiab seda õhus kuni järgneva mängu peatamiseni, näitamaks,
et palli mängiv võistkond ei saavutaks väravaviske võimalust.
Ka teine kohtunik peaks andma eelhoiatava märguande. Märguannet
peaks näitama käega, mis asub võistkondade pinkidele lähemal.
Kui ründav võistkond ei alusta väravale suunatud rünnakuga,
siis vilistab üks kohtunik vea passiivse mängu eest ja vastased
saavad vabaviske võimaluse. Rünnaku jooksul (mis algab sellega,
et võistkond saab palli oma valdusesse ja lõpeb sellega, et
visatakse värav või kaotatakse pall) peaks eelhoiatavat
märguannet kasutama ainult üks kord. Siiski peaksid kohtunikud
esimesel mängu peatamise hetkel meeldetuletuseks veelkord
eelhoiatavat märguannet näitama, enne kui mäng uuesti algab.
Kui ründes oleva võistkond soovib pärast hoiatavat märguannet
time-out'i, siis tuleb eelhoiatavat märguannet mängu
jätkudes taas näidata, rõhutamaks, et hoiatus kehtib endiselt.
SELGITUS NR 5
Ebasportlik käitumine (reeglid 8:4; 16:1d,
16:6b)
Ebasportlik käitumine on:
a) 6 meetri karistusviske
sooritaja peale karjumine;
b) mängu peatamise ajal palli
eemale löömine, nii et vastasel pole võimalust viset sooritada;
c) vastase või võistkonnakaaslase
verbaalne solvamine;
d) kui mängija või võistkonna ametlik
esindaja ei loobu pallist, kui see on äärejoonest väljaspool;
e) viske sooritamise viivitamine;
f) vastase riitusest kinni
hoidmine;
g) kui väravavaht ei loobu
pallist, kui vastasmeeskond saab 6 meetri karistusviske
võimaluse;
h) kui väljakumängija takistab
korduvalt jala või jala alumise osaga viskeid;
i) kui kaitsemängijad
pidevalt oma väravavaalasse sisenevad;
j) kui mängija püüab
luua valemuljet, nagu oleks vastane vea teinud.
SELGITUS NR 6
Jäme ebasportlik käitumine (reeglid 8:6,
16:6e)
Jäme ebasportlik käitumine on:
a) solvav käitumine (kõne,
näoilmete, žestide või kehalise kontakti kaudu), mis on
suunatud teise inimese vastu (kohtunik, ajamärkija/sekretär,
delegaat, võistkonna ametlik esindaja, mängija, pealtvaataja
jne);
b) pärast kohtunike otsust palli
viskamine või lükkamine nii kaugele, et seda ei saa enam
lihtsalt ebasportlikuks käitumiseks pidada;
c) kui väravavaht demonstreerib
passiivset suhtumist 6 meetri karistusviske ajal, nii et
kohtunik eeldab, et ta ei üritagi viset takistada;
d) vastasele vea eest kättemaksmine
(vastase löömine);
e) mängu peatamise ajal
vastastele meelega palli viskamine, nii et seda saab pidada
juba vastasvõistlejale kallaletungimiseks.
SELGITUS NR 7
Definitsioon „kindel väravavõimalus“
Reegli 14:1 järgi loetakse „kindlaks väravavõimaluseks“
olukorda, kui:
a) mängijal, kellel on pall ja
kontroll oma keha üle ning kes asub vastasvõistkonna
väravaalajoonel, on võimalus visata värav ning ükski
vastasvõistkonna mängija ei saa seda viset takistada;
b) mängija, kellel on pall ja
kontroll oma keha üle, jookseb (või põrgatab) vasturünnaku ajal
üksinda väravavahi suunas, ilma et kaitsemängijad
suudaksid teda takistada (tulla ründaja ette ja peatada
vasturünnak);
c) ründaja on olukorras, mis
vastab punktis a) ja b) kirjeldatule, aga ta ei valda veel
palli, kuid on koheselt valmis palli enda valdusesse võtma;
kohtunikud peavad olema kindlad, et vastane ei ole suuteline
takistama selle mängija palli enda kätte saamist;
d) väravavaht on lahkunud oma
väravaalast ja vastasvõistkonna mängijal, kellel on pall ja
kontroll oma keha üle, on kindel ning takistamatu võimalus
visata pall tühja väravasse. (See kehtib ka siis, kui kaitsjad
asuvad viskaja ja värava vahel, kuid sel juhul peavad
kohtunikud arvestama võimalusega, et need mängijad sekkuvad
määrustepäraselt).
SELGITUS NR 8
Mängu peatamine ajamärkija poolt (reegel 18:1)
Kui ajamärkija peatab mängu vale vahetuse või reeglitevastase
väljakule sisenemise tõttu (reeglid 4:4, 4:6, 4:13, 4:14),
algab mäng uuesti vabaviskest kohast, kus toimus reeglite
vastu eksimine. Kui pall aga asub mängu peatamise ajal
vastasvõistkonnale paremas kohas, tuleks vabavise sellest
kohast sooritada (reeglid 13:8, lõige 3 ja 4). Selliste
reeglite vastu eksimiste puhul peab ajavõtja mängu viivitamata
peatama, vaatamata üldistele „eeliste reeglitele“ 13:2 ja 14:2.
Kui kindel väravavavõimalus rikutakse mängu peatamise tõttu,
kaitses oleva võitkonna reeglite rikkumise tõttu, saab ründav
võistkond 6 meetri karistusviske (reegel 14:1a).
Kuid teiste niisuguste määruste rikkumise puhul, millest tuleb
kohtunikele teada anda, peaks ajamärkija üldjuhul ootama seni,
kuni mäng järgmine kord peatatakse. Kui ajamärkija siiski mängu
peatab, siis ei vii selline sekkumine palli valdamise
kaotamiseni. Mäng jätkub vabaviskega võistkonna poolt, kes
mängu peatamise hetkel palli valdas. Kui mäng peatatakse
kaitses oleva võitkonna poolse reegliterikkumise tõttu ja
kohtunikud otsustavad, et sellega takistati kindlat
väravavõimalust, saab rünnakut sooritav võistkond 6 meetri
karistusviske sarnaselt reeglis 14:1b märgitule. Tavaliselt
sellised määrusterikkumised, mida jälgib ja millest annab teada
sekretär/ajamärkija (v.a reeglite 4:4, 4:6, 4:13, 4:14
rikkumised), ei vii personaalse karistuse määramiseni. 6 meetri
karistusviske määramist reegli 14:1a järgi, rakendatakse ka
juhul, kui kohtunik või tehniline delegaat (IHF-st või
kontinentaalsest / rahvuslikust föderatsioonist) peatab mängu
määrusterikkumise tõttu, et teha suuline hoiatus või karistada
kaitsevõistkonna ametlikku isikut või mängijat sel momendil,
kui palli valdaval võistkonnal on kindel väravavõimalus.
SELGITUS NR 8
Üks-üks mäng väravavahi vastu ja
kiirrünnak
Kui üks-üks mängus väravavahi vastu või kiirrünnaku olukorras
kaitses olev väravavaht või mängija takistab ründemängija
jooksutrajektoori, tekitades sellega füüsilise kontakti, saab
rünnakul olev võistkond 6 meetri karistusviske ja vea
sooritanud võistkonda karistatakse mängust eemaldamise või
diskvalifitseerimisega. Vastutavaks jääb siin olukorras kaitses
olev väravavaht või mängija.
VAHETUSALA REEGLID
- Kummalgi võistkonnal on vahetusala väljakumängijatele, mis
on 15 pikk ja 3 meetrit lai. Need asuvad mõlemal väljakupoolel
külgjoonest väljaspool (reegel 1:7).
- Vahetusaalas ei või paikneda mitte ühtegi eset.
- Vahetusalas võivad viibida ainult need mängijad ja
võistkonna esindajad, kelle nimed on märgitud mänguprotokolli.
(reeglid 4:2; 4:6).
- Mõlemad võistkonnad asuvad neile ette nähtud vahetusalas
(reeglid 1:7, 2:1).
- Võistkonna ametlikud esindajad, kes asuvad vahetusalas,
peavad kandma võistkonna võistlusriietust.
- Kui tekib vajadus tõlgi järele, peab ta asuma vahetusala
taga.
- Ajamärkija ja sekretär abistavad kohtunike tööd sellega, et
jälgivad vahetusalas olevaid inimesi enne mängu ja mängu
jooksul. Kui enne mängu eksitakse vahetusala reeglite vastu, ei
ole lubatud mängu alustada seni, kuni rikkumised on
kõrvaldatud. Kui vahetusala reeglite vastu eksitakse mängu
jooksul, ei jätku mäng enne, kui rikkumised on kõrvaldatud.
- a) Võistkonna ametlikel esindajatel on õigus ja kohustus
oma võistkonda mängu jooksul juhendada, lähtudes õiglase mängu
põhimõtetest ning juhindudes mängu reeglitest.
Põhimõtteliselt peaksid nad vahetusalas istuma või põlvitama.
Siiski on ühel esindajal
lubatud vahetusalas liikuda, kui ta:
- juhendab mängijaid;
- annab mängijatele (väljakul ja vahetusalas) taktikalisi
nõuandeid;
- annab meditsiinilist abi;
- soovib time-out'i ;
- kui ta suhtleb ajavõtja/sekretäriga, see kehtib ainult
võistkonna vastutava esindaja kohta ja ainult
ebatavalistes olukordades (reegel 4:6).
Luba kogu mängu ajal vahetusalas ringi liikuda kehtib korraga
ainult ühele võistkonna ametlikule esindajale.
Võistkonna ametlik isik, kes liigub ringi, peab respekteerima
vahetusala piire, nagu need on määratletud käesolevate
reeglite punktis 1. Samuti peab võistkonna ametlik isik
respekteerima nõuet, et ta ei tohi oma liikumisega segada
ajamärkijat/sekretäri mängu jälgimast.
b) Vahetusalas viibivad mängijad istuvad või põlvitavad.
Vahetusalas viibival mängijal on lubatud liikuda siis, kui ta
peagi väljakule hakkab minema ja nii kaua, kui ta ei tee seda
segaval viisil.
c) Võistkonna esindajatel ja mängijatel ei ole
lubatud:
- segada või solvata kohtunikke, delegaate,
ajamärkijat/sekretäri, võistkonna ametlikke esindajaid või
pealtvaatajaid, käitudes väljakutsuvalt, protesteerides või
muul ebasportlikul viisil (kõne, näoilme või žestidega);
- lahkuda vahetusalast, et mängu sekkuda;
- soojendust tehes liikuda või seista paralleelselt
külgjoonega.
- Kui rikutakse vahetusala reegleid, peavad kohtunikud
käituma vastavalt reeglitele 16:1d, 16:2c-d või 16:6b,e,h
(suuline hoiatus, mängust eemaldamine, diskvalifitseerimine).
10. Kui kohtunikel jääb vahetusalas toimunud rikkumine
märkamata, peavad ajamõõtja/sekretär neid sellest mängu
peatamisel teavitama.
11. IHR-i tehnilistel delegaatidel (või kontinentaalse
föderatsiooni / rahvusliku föderatsiooni delegaatidel), kes on
mängu ajal ametis, on lubatud vahetusala reeglite vastu
eksimise korral kohtunike tähelepanu sellele juhtida (mängu
järgmise peatamise ajal) (v.a olukordades, kus kohtunike otsus
põhineb faktide jälgimisel).
Sel juhul tuleb mäng jätkata viskest, mis vastab mängu
olukorrale.
Kui tehniline delegaat on pidanud vajalikuks mängu
koheselt sekkuda, sest üks võistkond eksis reeglite vastu,
jätkub mäng vastasvõistkonna poolt vabaviskega või kindla
väravavavõimaluse rikkumise korral 6 meetri
karistusviskega). Võistlejat või võistkonna esindajat,
kes eksis reegli vastu, karistatakse kohtunike poolt. Vastav
selgitus lisatakse mänguprotokolli. Kui kohtunikud ei reageeri
reeglite rikkumisele ka siis, kui neid on sellest teavitanud
tehniline delegaat (kontinentaalse föderatsiooni / rahvusliku
föderatsiooni delegaat), tuleb sellest vastavale ametkonnale
(nt distsiplinaarkomisjonile) aruanne koostada. Vastav ametkond
vaatab üle mäng ja kohtunike tegevuse.
VÕISTLEJATE RIIETUSE REEGLID
Võistluse juhtkond kontrollib iga võistkonna liikmete
riietust tehnilise koosoleku ajal ja võistluse jooksul. Kõikide
mees- ja naissportlaste riietus peab vastama allpool
kirjeldatud standarditele. Vastavalt olümpiamängude põhimõttele
on võistlusriietusele keelatud lisada religioosseid,
poliitilisi või rassiga seotud sõnumeid.
I meeste särk / naiste topp:
Meeste ja naiste särgid peavad vastama allpool olevatel
piltidel olevatele särkidele. Meeste särk peab olema
varrukateta ja ümber keha liibuv, arvestada tuleks varuga, mis
on vajalik kaubamärkide / logode lisamiseks. Naiste topp peab
olema liibuv, selja tagant sügava lõikega. Arvestada tuleks
varuga, mis on vajalik logode lisamiseks. Võistkonna
võistlussärgi all ei ole lubatud kanda T-särki.
Värv:
Meeste ja naiste särgid peavad olema eredat ja heledat
värvi (punane, sinine, kollane, roheline, oranž ja valge),
eesmärgiks on kasutada neid värve, mida tavaliselt rannas
kantakse.
Kaubamärgid
Sponsorite logod võivad olla trükitud meeste ja naiste särkide
ette ja taha
Tootja logo trükitakse särgi ette ja see ei tohi olla suurem
kui 20 cm.
Sportlase numbrid (meestel umbes 12x10 cm ja naistel 8x6 cm)
peavad asuma nii meeste kui naiste särgi esi-ja
tagaküljel. Number peab olema trükitud kontrastse värviga
(heleda särgi puhul tumeda värviga ja tumeda särgi puul heleda
värviga).
II Meeste lühikesed püksid ja naiste bikiinipüksid
Võistkonna liikmed peavad kanda sama värvi pükse. Meeste
lühikesed püksid peavad vastama allpool olevatel piltidel
kujutatud pükstele. Lühikeste pükste alumine serv võib lõppeda
kuni 10 cm põlvekedrast ülalpool, juhul, kui nad pole liiga
lotendavad. Naise bikiinipüksid peavad vastama allpool olevatel
piltidel kujutatud pükstele, need peavad olema liibuvad
ja niisuguse lõikega, nagu on kujutatud piltidel. Pükste külje
laius võib olla kuni 10 cm.
Võistkondadel on lubatud sponsorite logod paigutada vastavalt
soovile ja soovitud suuruses. Sponsori logode arv pükstel ei
ole piiratud. Sportlased peavad oma nime või hüüdnime pükstele
paigutama. Võistkonnad peavad oma võitlusriided enne mängu
juhtkonna eelkoosolekule kinnitamiseks tooma. Võistlussärgi all
ei ole lubatud kanda T-särki.
Külm ilm
Külma ilma korral on lubatud kanda võistlusriideid, mis
koosnevad liibuvast särgist, pikkadest liibuvatest pükstest
(kuni pahkluuni, mitte põlvedeni). Selline riitus peab
olema analoogne võistkonna lühikeste pükste ja särgiga.
Võistluse juhtkond (olles eelnevalt ametlike
meditsiinitöötajatega konsulteerinud) peab lubama mängijatel
spetsiaalset võistlusriietust kanda. Külma ilma riietus koosneb
liibuvast pikkade või lühikeste varrukatega särgist ja
pikkadest liibuvatest pükstest. See riietus peab olema kehakuju
järgiv. Võistkonnal peab olema ühtse stiili, pikkuse ja värviga
riietus. Külma ilma särkidel ja toppidel on lubatud kanda
sponsorite logosid. Külma ilma puhul kasutatavatele meeste ja
naiste pükstele (ei ole lubatud kanda bikiinipükste all) on
lubatud lisada logosid vastavalt ülalpool mainitud reeglitele.
LIIVA KVALITEEDINÕUDED RANNAKÄSIPALLIS
Väljaku ehitamisel mängib liiva kvaliteet kõige olulisemat
rolli. Liiv peab olema sõelutud nii, et see ei oleks liiga jäme
ega sisaldaks kive ja muid ohtlikke osakesi. Samuti ei tohi
liiv olla liiga peene koostisega, sest siis tekiks tolm ja see
kleepuks keha külge.
Liiv, mida kasutatakse, peab vastama järgmistele
kvaliteedinõuetele:
- pesemine: liiva peab pesema kaks korda ja see ei tohi
sisaldada muda ega savi (et ära hoida liiva kokkusurumist);
- osakeste suurus: liiva osakaste suurus peab olema 0,5–1
millimeetrit, et tekiks korralik äravool ja maksimaalne ohutus;
- osakeste kuju: liivatera kandiline kuju hoiab ära
kokkusurumist ja äravoolu;
- värv: pruuni (päevitunud pruun) värvi liiv neelab vähem
kuumust, olles minimaalse eredusega;
- päritolu: graniidil põhinev liiv (lubja-, kaltsiumi- ja
lubjakivivaba) on ühtlase koostisega igas ilmast tingitud
olukorras ja happevihmad ei muuda selle kvaliteeti.
Valgustusnõuded rannakäsipallis
Õhtul toimuvatel võistlustel, mis nõuavad kunstlikku valgust,
tuleb kasutada valgustust intensiivsusega 1000 – 1500 lx ja see
peab olema mõõdetud mängualast 1 meetri kõrguselt.
Televisiooniülekannete soovil võib ka päeval valgustust
kasutada, et vähendada varjude tekkimist.
Viimati muudetud: